一个普通通关,一个困难还没打到花园,但第二个强度已经看到顶了(其实到第三章20级就感觉到了),现在重开第三个困难打到第二章70%
此讨论不考虑召唤武器路线,因为它太不法师了,弓也是,只讨论法术加法杖的流程
首先最关键是法师增伤手段太有限,而本身法伤基数给的太低。
一个基础概念,一把单手近战武器白板是16,优质是48,这时候一级法术大概是20到30?
然后呢?然后就基本没了,肯定有人说加力量啊,力量能提升法伤!是但别忘了它也提升远程和近战伤害!而近战武器享受暴击,爆伤和单 双手武器天赋树加成。
这个问题是越到后面越突出,因为武器质量提升,白 绿 紫 红 金,提升的非常夸张。你看上面数值都知道了,而黑曜石这个逆天给法术随等级增长伤害完全比不了。
后面法术数值也非常吝啬还没天赋树加成,装备来的晚不说,数值也是一样吝啬。
最终结果就是你好不容易升级,点开了法术,拿上了好的法术书,兴冲冲用上法术对敌人实验,发现用蓝的宝贵法术除了控场和少数几个强力法术,完全比不上近战和远程的普攻输出,落差太大了。
而暴风雪在我20多级以后也是60伤害一跳,雷云是100多伤害,(有个15闪电增伤手套)。
那个飞弹炮台居然也是60伤害起跳,噗
有人不懂这啥概念,我就直说吧游戏传奇法杖(数值最低的武器) 0级,没点上三点增伤天赋,打怪都是200伤害一下
而他们三兄弟哪怕是范围持续伤害,还得要不少蓝量,蓝可比耐力难回复多的多,对得起投入么
游戏终局唯三的强力输出法术是爆裂箭,冰封柱 火球,20多级是500(有个15闪电增伤手套) ,2000多冰柱爆裂伤害,基本能秒杀小怪,928的火球
这些法术更要命的是你投入技能点,用魔法书增强的等级也很难转化成伤害,多的是什么加范围 ,加cd,倒是暴风雪持续时间和雷暴攻击频率,爆裂箭的反弹确是质变
而到了20多级的近战 远程,双手红 金武器伤害不说了没法比,唯一缺的就是aoe了。。
这里要重点批评20级的陨石雨法术,身为20级唯一的杀伤大招,它在我没火伤装备砸下是500伤害左右一下,看起来很美??但这法术攻击频率太低不说,而且它砸的位置在法术范围内也是随机的,最关键是它砸下来居然会被各种屋顶峭壁等等挡住!
这就衍生出来第二个概念,法术本身设定问题太花里胡哨,实用的太少,还被魔法书限制使用
在正式讨论这之前说一个概念,魔法书的减蓝耗和cd,加魔法等级只对于你用魔法书释放(装备魔法书右键释放四个魔法)的法术有用,其他不行。
意思你哪怕点满三点魔法书上的法术,你放在技能栏也享受不到这个效果。
然后黑曜石愚蠢代码又有bug还是设定(认真地?),持续性法术要在法术结束后算cd,用魔法书释放照样不享受减cd加成。这还是我今天在玩秘法封印才发现的,刚试了下暴风雪也是如此
爆裂箭作为神技的确很强,来得早玩家5级就能拿到,但它的反弹的判定和对单体成功率用过都懂,太迷了。
暴风雪除了不享受减cd效果外,在今天更新档案之前只要还持续就减缓玩家所有行动速度,搞的我以为这是设定,现在才发现是bug!真有你的黑曜石
而那个闪电链也就在第一章前半段好用,后面用就是浪费蓝。火焰扇要挨近才有用,那伤害配上第一章的火焰增伤手套也就那样,更别提这三个(冰霜爆发)都是引导法术,他们铁定要一个施法不被打断buff才能发挥最好效果。、
火焰扇这种贴近持久引导法术更不用说了,就游戏怪那数量和伤害,不装重甲分分钟被打的惨不忍睹
5到10级玩家基本用火球和爆裂箭,而这两个法术很难凑在一个魔法书,好在还有雷暴和暴风雪分担压力。但对单体boss输出还是很不足的,但勉强能打。
引力术看起来很强?但一看描述,黑曜石你又调皮了(没家人做出这玩意),最多四个敌人面对茫茫多怪严重不够用,对boss就是溢出,作为个持续法术似乎只能拖曳释放瞬间范围内目标敌人,后来敌人不吃;飞了天上以后不吃处决 ,法术一堆堆(陨石雨)打不到,真纯搞笑的
秘法封印那搞笑的回蓝效率低的令人发指,它本身不吃魔法书的60scd,用一次最多回10智力三分之二蓝,代价还要全程呆在那个圈里面,我玩个法师装重甲都不敢在困难随便难度站桩的。这点范围点到三级减速了敌人也没啥闪避空间,虚蓝要等时间才变能用蓝设定更是在战斗里面几乎起不到作用
都到了20级或者有这个法术书了,你蓝药 食物 血魔法那个不比这玩意好?
而那个神法术的爆裂箭,升级满也是8次弹射,还不稳定经常对少和单体目标弹者弹者没到八次消失了,真的是臭鱼烂虾中选一个好用的了。
火球和冰柱作为唯二靠的住aoe,面临游戏一批批分散刷怪也是深感力不从心
其实火球在第一二章表现也不如爆裂箭的,爆裂弹的好呢秒杀一堆第二章前期boss,对分散怪也更好处理
倒是血魔法真的比想象中能有效减少蓝量焦虑啊,能学就点上配上魔法书减蓝耗,其实血量掉的不怎么快
此讨论不考虑召唤武器路线,因为它太不法师了,弓也是,只讨论法术加法杖的流程
首先最关键是法师增伤手段太有限,而本身法伤基数给的太低。
一个基础概念,一把单手近战武器白板是16,优质是48,这时候一级法术大概是20到30?
然后呢?然后就基本没了,肯定有人说加力量啊,力量能提升法伤!是但别忘了它也提升远程和近战伤害!而近战武器享受暴击,爆伤和单 双手武器天赋树加成。
这个问题是越到后面越突出,因为武器质量提升,白 绿 紫 红 金,提升的非常夸张。你看上面数值都知道了,而黑曜石这个逆天给法术随等级增长伤害完全比不了。
后面法术数值也非常吝啬还没天赋树加成,装备来的晚不说,数值也是一样吝啬。
最终结果就是你好不容易升级,点开了法术,拿上了好的法术书,兴冲冲用上法术对敌人实验,发现用蓝的宝贵法术除了控场和少数几个强力法术,完全比不上近战和远程的普攻输出,落差太大了。
而暴风雪在我20多级以后也是60伤害一跳,雷云是100多伤害,(有个15闪电增伤手套)。
那个飞弹炮台居然也是60伤害起跳,噗
有人不懂这啥概念,我就直说吧游戏传奇法杖(数值最低的武器) 0级,没点上三点增伤天赋,打怪都是200伤害一下
而他们三兄弟哪怕是范围持续伤害,还得要不少蓝量,蓝可比耐力难回复多的多,对得起投入么
游戏终局唯三的强力输出法术是爆裂箭,冰封柱 火球,20多级是500(有个15闪电增伤手套) ,2000多冰柱爆裂伤害,基本能秒杀小怪,928的火球
这些法术更要命的是你投入技能点,用魔法书增强的等级也很难转化成伤害,多的是什么加范围 ,加cd,倒是暴风雪持续时间和雷暴攻击频率,爆裂箭的反弹确是质变
而到了20多级的近战 远程,双手红 金武器伤害不说了没法比,唯一缺的就是aoe了。。
这里要重点批评20级的陨石雨法术,身为20级唯一的杀伤大招,它在我没火伤装备砸下是500伤害左右一下,看起来很美??但这法术攻击频率太低不说,而且它砸的位置在法术范围内也是随机的,最关键是它砸下来居然会被各种屋顶峭壁等等挡住!
这就衍生出来第二个概念,法术本身设定问题太花里胡哨,实用的太少,还被魔法书限制使用
在正式讨论这之前说一个概念,魔法书的减蓝耗和cd,加魔法等级只对于你用魔法书释放(装备魔法书右键释放四个魔法)的法术有用,其他不行。
意思你哪怕点满三点魔法书上的法术,你放在技能栏也享受不到这个效果。
然后黑曜石愚蠢代码又有bug还是设定(认真地?),持续性法术要在法术结束后算cd,用魔法书释放照样不享受减cd加成。这还是我今天在玩秘法封印才发现的,刚试了下暴风雪也是如此
爆裂箭作为神技的确很强,来得早玩家5级就能拿到,但它的反弹的判定和对单体成功率用过都懂,太迷了。
暴风雪除了不享受减cd效果外,在今天更新档案之前只要还持续就减缓玩家所有行动速度,搞的我以为这是设定,现在才发现是bug!真有你的黑曜石
而那个闪电链也就在第一章前半段好用,后面用就是浪费蓝。火焰扇要挨近才有用,那伤害配上第一章的火焰增伤手套也就那样,更别提这三个(冰霜爆发)都是引导法术,他们铁定要一个施法不被打断buff才能发挥最好效果。、
火焰扇这种贴近持久引导法术更不用说了,就游戏怪那数量和伤害,不装重甲分分钟被打的惨不忍睹
5到10级玩家基本用火球和爆裂箭,而这两个法术很难凑在一个魔法书,好在还有雷暴和暴风雪分担压力。但对单体boss输出还是很不足的,但勉强能打。
引力术看起来很强?但一看描述,黑曜石你又调皮了(没家人做出这玩意),最多四个敌人面对茫茫多怪严重不够用,对boss就是溢出,作为个持续法术似乎只能拖曳释放瞬间范围内目标敌人,后来敌人不吃;飞了天上以后不吃处决 ,法术一堆堆(陨石雨)打不到,真纯搞笑的
秘法封印那搞笑的回蓝效率低的令人发指,它本身不吃魔法书的60scd,用一次最多回10智力三分之二蓝,代价还要全程呆在那个圈里面,我玩个法师装重甲都不敢在困难随便难度站桩的。这点范围点到三级减速了敌人也没啥闪避空间,虚蓝要等时间才变能用蓝设定更是在战斗里面几乎起不到作用
都到了20级或者有这个法术书了,你蓝药 食物 血魔法那个不比这玩意好?
而那个神法术的爆裂箭,升级满也是8次弹射,还不稳定经常对少和单体目标弹者弹者没到八次消失了,真的是臭鱼烂虾中选一个好用的了。
火球和冰柱作为唯二靠的住aoe,面临游戏一批批分散刷怪也是深感力不从心
其实火球在第一二章表现也不如爆裂箭的,爆裂弹的好呢秒杀一堆第二章前期boss,对分散怪也更好处理
倒是血魔法真的比想象中能有效减少蓝量焦虑啊,能学就点上配上魔法书减蓝耗,其实血量掉的不怎么快