10.极·贾诩




属性偷取怪,策划在武将设计上又一次的突破。属性偷取在其他游戏里不稀奇,这个游戏还是第一次,但是若极贾诩做成一个输出将的话,这个效果或许会被进一步放大,在下一步策划做将可能会像这个方向发展。而且极贾诩特有的中毒类伤害,本应该像火焰类伤害一样,作为一个特有的持续伤害效果发光发热,但很可惜,在极贾诩这里没有实现,极贾诩见长的并非是伤害。
极贾诩离间效果效果显著,针对敌方后排输出将有明显的克制,特别是像极夏侯渊这种武力输出、极其需要暴击的武将,被限制的比较夸张,专属还额外的对极月英的特殊护盾进行了克制,使极月英只剩下了一个防控效果。由于目标优先后排,极马超的奋战被克制的效果弱一些。另外专属还有减少控制时间效果,在实战中这一点也很有效。
又是一个无专属效果不好的武将,没有被动效果,必须释放技能才能对战局起到作用。一般玩家而言,不考虑专属的话,勉强可用,但获取难度大,建议性不强。后出的6480将,获取难度都比较大,专属贵,招募券获取也是问题,除非搞专属时可获取一定量的券,不然就算不搞专属也难以搞到高星。好在节日活动和七彩华章这种活动逐渐推出,招募券获取更加亲民。一般玩家在搞无专属极将时,券有限情况下一是避免分散普及,尽量集中高星搞将,二是避免专一针对性,尽量选择技能针对面比较广的武将,免得大心血搞来无用武之地。