时过境迁,两年前发的贴子部分观点有些陈旧,趁着史诗皮肤过三百的机会,重开一贴,按照现在的想法来总结,下次应该是史诗皮肤破五百甚至一千了。
【皮肤只是添头,武将才是核心】这一观点没有改变。
手杀的皮肤除了所谓的等级经验和星级经验加成以外,在游戏对局内没有任何加成。
对于升官阶来说,现在金皮获取相对容易,途径也多,狗卡在继续锁紧武将获取的同时,放宽皮肤获得难度,就像我小号之前连五个金皮都凑不齐,现在已经五十多个了。但是武将数量更容易限制低零微氪玩家,小号还在努力攒大将军所需。
狗卡大肆出皮肤也是很多游戏公司正常的选择,出个新将还要考虑强度、协调机制,而皮肤,好看就完了。
皮肤即能吸引玩家氪金,对游戏大环境影响又很低,所以狗卡不停的出新皮肤,在去年三月时,史诗皮肤数量已经超过总皮肤数量的一半,玩家很容易通过各种渠道来获取史诗皮肤特别是普通金皮。
而皮肤半价是非常消耗羽毛的,现在基本上大活动都有投票,很容易坐吃山空。
而在金皮泛滥的今天,半价金皮已经不推荐合成了,仅有动皮还有一定游戏保值性。
我后面所说的推荐面向群体基本上是只充月卡和天子令的低微氪及以下群体。周卡是不推荐平民玩家充值的,银币已经没用了,只推荐银币换令甲。而双倍拉满会有一定余裕,近四十万元宝一起消费会有一定概率出货,但性价比更高的是优先秒杀将和分批次大活动消耗五万到十万元宝。很多都是个人之见,仅供参考。
真喜欢就是用来当头像当排面,不过这种也就四五个皮肤,也非常浪费,平民慎重考虑,富哥随意。
不过还是那句话量力而行、按需分配,自己需要什么再合什么,三娘皮肤再好看也得有才行。


【皮肤只是添头,武将才是核心】这一观点没有改变。
手杀的皮肤除了所谓的等级经验和星级经验加成以外,在游戏对局内没有任何加成。
对于升官阶来说,现在金皮获取相对容易,途径也多,狗卡在继续锁紧武将获取的同时,放宽皮肤获得难度,就像我小号之前连五个金皮都凑不齐,现在已经五十多个了。但是武将数量更容易限制低零微氪玩家,小号还在努力攒大将军所需。
狗卡大肆出皮肤也是很多游戏公司正常的选择,出个新将还要考虑强度、协调机制,而皮肤,好看就完了。
皮肤即能吸引玩家氪金,对游戏大环境影响又很低,所以狗卡不停的出新皮肤,在去年三月时,史诗皮肤数量已经超过总皮肤数量的一半,玩家很容易通过各种渠道来获取史诗皮肤特别是普通金皮。
而皮肤半价是非常消耗羽毛的,现在基本上大活动都有投票,很容易坐吃山空。
而在金皮泛滥的今天,半价金皮已经不推荐合成了,仅有动皮还有一定游戏保值性。
我后面所说的推荐面向群体基本上是只充月卡和天子令的低微氪及以下群体。周卡是不推荐平民玩家充值的,银币已经没用了,只推荐银币换令甲。而双倍拉满会有一定余裕,近四十万元宝一起消费会有一定概率出货,但性价比更高的是优先秒杀将和分批次大活动消耗五万到十万元宝。很多都是个人之见,仅供参考。
真喜欢就是用来当头像当排面,不过这种也就四五个皮肤,也非常浪费,平民慎重考虑,富哥随意。
不过还是那句话量力而行、按需分配,自己需要什么再合什么,三娘皮肤再好看也得有才行。

