txz经常带节奏,说四黑太恶心,但他们只是被高素质车队恶心发牢骚罢了,对于绝大多数临时招募的四黑车来说,四黑可能还不如闭麦打,因为他们废话连篇,沟通效率极低,甚至有些车队全程都在传播负面情绪压力队友。
很多单边监管玩家带节奏,遇到强的四黑被打爆就哭四黑太强了,实际上他们遇到弱势四黑队只会默默吃了默契的对手额外加分,屁话都不说。事实上,绝大多数车队都是玩具车,普通求生者开黑绝对没有被吹得那么强势。导致很多人对开黑产生了误解,以为求生者只要开黑就能无脑上分,把开黑当做什么万能药丸,似乎四个单排人类只要连上麦就能打好了。
事实上,如果你是真正的求生者玩家,就能感受到,开黑是要具备很多素养的,是经历磨合的,如果没有这两个东西,反而起到副作用:
1,开黑会分心,在说话时,操作会比不说话时要差。
2,如果开黑时废话太多,交流没有秩序,会让整个队伍更加分心。
接下来是重头戏,开黑教学部分:
首先我对求生者开黑有以下两点建议:
1,开黑一定要认一个老大出来指挥,不能什么事都商量着决策,局势瞬息万变,等你们商量好了,局势早就变了。
2,爆点一定要带上职业名称,要准确,不要说什么“监管在大房追我”,而是说“蜡像师在大房追机械师,大房地下室”,因为很少有人有固定车队,绝大多数车队都是临时组的,就算有固定车队,也经常会出现,有一个人缺席,需要临时招一个替补的情况,新人根本分辨不出你们的声音,说“在追我”根本就不知道在追谁,而说“在追机械师”就能马上知道在追谁。
开黑信息有3类:
1必要信息,这种信息属于义务,不需要队友问你得自觉说
2思路提醒信息,提醒队友该该注意什么
3提问沟通信息,想打配合时询问队友有没有条件
几种必要信息(义务信息):
1,出生时的电机和地下室信息(配合信号标记机子):“木屋地下室,木屋刷2台,小树林不会刷”,“中场没机,我绕到屠夫出生点修”
2,屠夫在追你的信息(配合信号透视位置):
正确格式:“xxx在追xxx+发信号透视+溜鬼路线+换追可能性”
正确示范:“守夜人在追气象(发信号),先外面溜一下,待会可能转鸟笼,身位特别远可能换追,鸟笼的人自己防”,
错误示范:“守夜人在追我(不发信号)”(没有说职业名称,队友要反应半天才知道在追谁,也没有说你要往哪里溜,不发信号就更加不知道动向了,不方便队友规划修机路线和救人路线,也没说身位怎么样,不知道换抓可能性)
3,屠夫技能信息:“有封窗,大概率没底牌,这把开门战好打”
4,屠夫路过的视野共享信息:“宿伞捏伞,空军得防”,“愚人金偷袭,中场松手”,“鹿头,木屋放了个夹子,往中场走了,你们自己防”
5,移形和闪现读秒信息
6,挂上椅子的读秒信息(配合信号透视位置),估算公式:4秒+闪现身位,比如说你离椅子三个闪现身位,那么你完全挂上椅子就需要4+3=7秒
7,搏命结束读秒信息,因为伤害溢出得等倒地开,你得读秒让队友把握开的时机,注意语音有延迟,你读秒得比实际时间快一点,还有就是黄衣局队友倒地会长触手,触手生成位置在移动时是视野方向,在静止时会原地生成,你读秒爆搏命结束时间,队友可以在修机时突然往后面看移动一下,让触手生成在离电机远的地方,节约拆触手时间。
思路提醒信息不是义务,你想到什么对团队有帮助就说:“鹿头往大房去了,不能上楼,上楼会被秒”(经典夹子包夹套路),“歌剧去起点了,不能直接上车,得等影子消失”(经典2站留影子,逼上车回溯一个震慑),“电车到墓地了,邮差待会可以直接上车,坐到假门空军给你开一枪”
提问沟通信息,属于是需要商量的打法,打之前先询问对方可行性,比如说:
邮差:“待会救下来往哪死?”
机械师:“大房是娃娃在修,千万别来”
气象:“小房是地下室别死”
邮差:“那我往大门角落死,待会园丁可以拆椅子吗”
园丁:可以,我修完这台机马上就可以过去”
下面是一局开黑信息交流的完整示范:
地图军工厂,选点:气象中场,邮差伐木林,机械师废料区,空军工厂,黄衣侧门废墟,看不懂官方命名的去看镇楼图片。
空军:“大房地下室,机子被封了”
气象:“中场刷了两台,沙包角落一定不刷机,木屋一定刷两台(军工厂刷机规律),空军你来中场补”
邮差:“黄衣黄衣,追邮差,我往大门废墟拉点了,目前身位很远,有可能换追,中场气象自己防”
机械师:“那我来娃娃修沙包,本体修小木屋了”
邮差:“还追我,大概率不换追了,没封窗”
气象:“那大概率是带狗了,狗还有7秒,那位置能卡掉吗?卡不掉气象帮忙去吹掉放狗动作”
邮差:“我这交互点多,应该能卡掉”
过了一会后邮差:“不不,还是不行,我没飞轮,只能卡掉2口”
空军:“我在中场往你那赶,你直接过来接枪”
邮差:“能打中吗”
空军:“ok打中了”
邮差:“ok我转大房自己可以溜”
气象:“大房是地下室你待会吃一刀记得死出来”
开了两台机后,空军:“中场没地窖”
机械:“木屋也没,那就是大房地窖了”
邮差:“我要吃一刀转出来了,沙包废墟可以转吗?”
机械师:“我娃在那修”
邮差:“大门废墟应该没人去修吧?”
空军:“我待会修木屋,大门废墟你随便转”
邮差:“我要倒了转不进去了,他这触手全封住了”
邮差:“有3快摇挂不回地下室,原地大门挂大概得6秒钟,6,5,4,3,2,1”
机械师:“可以了,已经4台了,待会压满救一波机子够了,最后一台木屋”
空军:“我枪已经交了气象去救吧”
气象:“ok,我去卡耳鸣,但是压满救他第二只狗好了,我有压力,可能得两个人一起救”
邮差:“我等会死哪?”
气象:“大门不能死,待会会没开门战环境,往中场死,待会你就在中场开门战溜门”
气象:“他放狗了,空军能来补救吗?”
空军:“来了来了”
气象:“你没搏命得帮忙抗触手让我来救”
邮差:“okok好救,我直接拉木屋了”
机械:“压好了,能开吗”
邮差:“不行不行,我被多打一下,伤害溢出了,待会我搏命最后1秒下个板子倒地开”
邮差:“开开开”
邮差:“管大门去了,别都挤在大门”
机械:“我娃在贴小门,邮差直接来小门”
气象:“来追气象了,大门开了一半了,我溜远,空军你接着开”
空军:“ok,他传送是好的”
气象:“没追我了,会去管大门了”
空军:“来管我没用,我已经开了”
气象:“我快到大房地窖了,你直接走”

很多单边监管玩家带节奏,遇到强的四黑被打爆就哭四黑太强了,实际上他们遇到弱势四黑队只会默默吃了默契的对手额外加分,屁话都不说。事实上,绝大多数车队都是玩具车,普通求生者开黑绝对没有被吹得那么强势。导致很多人对开黑产生了误解,以为求生者只要开黑就能无脑上分,把开黑当做什么万能药丸,似乎四个单排人类只要连上麦就能打好了。
事实上,如果你是真正的求生者玩家,就能感受到,开黑是要具备很多素养的,是经历磨合的,如果没有这两个东西,反而起到副作用:
1,开黑会分心,在说话时,操作会比不说话时要差。
2,如果开黑时废话太多,交流没有秩序,会让整个队伍更加分心。
接下来是重头戏,开黑教学部分:
首先我对求生者开黑有以下两点建议:
1,开黑一定要认一个老大出来指挥,不能什么事都商量着决策,局势瞬息万变,等你们商量好了,局势早就变了。
2,爆点一定要带上职业名称,要准确,不要说什么“监管在大房追我”,而是说“蜡像师在大房追机械师,大房地下室”,因为很少有人有固定车队,绝大多数车队都是临时组的,就算有固定车队,也经常会出现,有一个人缺席,需要临时招一个替补的情况,新人根本分辨不出你们的声音,说“在追我”根本就不知道在追谁,而说“在追机械师”就能马上知道在追谁。
开黑信息有3类:
1必要信息,这种信息属于义务,不需要队友问你得自觉说
2思路提醒信息,提醒队友该该注意什么
3提问沟通信息,想打配合时询问队友有没有条件
几种必要信息(义务信息):
1,出生时的电机和地下室信息(配合信号标记机子):“木屋地下室,木屋刷2台,小树林不会刷”,“中场没机,我绕到屠夫出生点修”
2,屠夫在追你的信息(配合信号透视位置):
正确格式:“xxx在追xxx+发信号透视+溜鬼路线+换追可能性”
正确示范:“守夜人在追气象(发信号),先外面溜一下,待会可能转鸟笼,身位特别远可能换追,鸟笼的人自己防”,
错误示范:“守夜人在追我(不发信号)”(没有说职业名称,队友要反应半天才知道在追谁,也没有说你要往哪里溜,不发信号就更加不知道动向了,不方便队友规划修机路线和救人路线,也没说身位怎么样,不知道换抓可能性)
3,屠夫技能信息:“有封窗,大概率没底牌,这把开门战好打”
4,屠夫路过的视野共享信息:“宿伞捏伞,空军得防”,“愚人金偷袭,中场松手”,“鹿头,木屋放了个夹子,往中场走了,你们自己防”
5,移形和闪现读秒信息
6,挂上椅子的读秒信息(配合信号透视位置),估算公式:4秒+闪现身位,比如说你离椅子三个闪现身位,那么你完全挂上椅子就需要4+3=7秒
7,搏命结束读秒信息,因为伤害溢出得等倒地开,你得读秒让队友把握开的时机,注意语音有延迟,你读秒得比实际时间快一点,还有就是黄衣局队友倒地会长触手,触手生成位置在移动时是视野方向,在静止时会原地生成,你读秒爆搏命结束时间,队友可以在修机时突然往后面看移动一下,让触手生成在离电机远的地方,节约拆触手时间。
思路提醒信息不是义务,你想到什么对团队有帮助就说:“鹿头往大房去了,不能上楼,上楼会被秒”(经典夹子包夹套路),“歌剧去起点了,不能直接上车,得等影子消失”(经典2站留影子,逼上车回溯一个震慑),“电车到墓地了,邮差待会可以直接上车,坐到假门空军给你开一枪”
提问沟通信息,属于是需要商量的打法,打之前先询问对方可行性,比如说:
邮差:“待会救下来往哪死?”
机械师:“大房是娃娃在修,千万别来”
气象:“小房是地下室别死”
邮差:“那我往大门角落死,待会园丁可以拆椅子吗”
园丁:可以,我修完这台机马上就可以过去”
下面是一局开黑信息交流的完整示范:
地图军工厂,选点:气象中场,邮差伐木林,机械师废料区,空军工厂,黄衣侧门废墟,看不懂官方命名的去看镇楼图片。
空军:“大房地下室,机子被封了”
气象:“中场刷了两台,沙包角落一定不刷机,木屋一定刷两台(军工厂刷机规律),空军你来中场补”
邮差:“黄衣黄衣,追邮差,我往大门废墟拉点了,目前身位很远,有可能换追,中场气象自己防”
机械师:“那我来娃娃修沙包,本体修小木屋了”
邮差:“还追我,大概率不换追了,没封窗”
气象:“那大概率是带狗了,狗还有7秒,那位置能卡掉吗?卡不掉气象帮忙去吹掉放狗动作”
邮差:“我这交互点多,应该能卡掉”
过了一会后邮差:“不不,还是不行,我没飞轮,只能卡掉2口”
空军:“我在中场往你那赶,你直接过来接枪”
邮差:“能打中吗”
空军:“ok打中了”
邮差:“ok我转大房自己可以溜”
气象:“大房是地下室你待会吃一刀记得死出来”
开了两台机后,空军:“中场没地窖”
机械:“木屋也没,那就是大房地窖了”
邮差:“我要吃一刀转出来了,沙包废墟可以转吗?”
机械师:“我娃在那修”
邮差:“大门废墟应该没人去修吧?”
空军:“我待会修木屋,大门废墟你随便转”
邮差:“我要倒了转不进去了,他这触手全封住了”
邮差:“有3快摇挂不回地下室,原地大门挂大概得6秒钟,6,5,4,3,2,1”
机械师:“可以了,已经4台了,待会压满救一波机子够了,最后一台木屋”
空军:“我枪已经交了气象去救吧”
气象:“ok,我去卡耳鸣,但是压满救他第二只狗好了,我有压力,可能得两个人一起救”
邮差:“我等会死哪?”
气象:“大门不能死,待会会没开门战环境,往中场死,待会你就在中场开门战溜门”
气象:“他放狗了,空军能来补救吗?”
空军:“来了来了”
气象:“你没搏命得帮忙抗触手让我来救”
邮差:“okok好救,我直接拉木屋了”
机械:“压好了,能开吗”
邮差:“不行不行,我被多打一下,伤害溢出了,待会我搏命最后1秒下个板子倒地开”
邮差:“开开开”
邮差:“管大门去了,别都挤在大门”
机械:“我娃在贴小门,邮差直接来小门”
气象:“来追气象了,大门开了一半了,我溜远,空军你接着开”
空军:“ok,他传送是好的”
气象:“没追我了,会去管大门了”
空军:“来管我没用,我已经开了”
气象:“我快到大房地窖了,你直接走”
