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回复:为什么非要做成双形态

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最大问题还是傀儡太脆了,被起手一次多半傀儡就没了


IP属地:江苏来自Android客户端32楼2025-03-21 16:27
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    本体大招更是幽默,比起原版没看出强在哪,还莫名其妙搞个反色,不知道的以为中月读了


    IP属地:湖南来自Android客户端33楼2025-03-21 16:51
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      2025-07-18 01:42:35
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      耐久度存在的意义到底是什么,这壳子死三代一个组合技就没了


      IP属地:广东来自Android客户端34楼2025-03-21 16:53
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        删了人形,只留壳子反而强度会更高


        IP属地:湖南来自Android客户端35楼2025-03-21 17:26
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          把耐久度删了


          IP属地:广西来自Android客户端36楼2025-03-21 18:52
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            操控的傀儡会死掉后,本体普工和技能是咋样的


            IP属地:广东来自Android客户端37楼2025-03-21 20:30
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              这壳子我原本以为最少150W呢,结果最多130W,遇到植物人死三一套就没了,即使是到下个回合壳子回耐久了也没多少,根本就是杯水车薪,本体形态又纯纯冲击波,建议是增强壳子耐久度,不然遇到灌伤忍者真的打不了吧,一套打烂壳子,本体形态拉扯又会替到身后。还有这个切形态无敌帧,感觉挺强的,实际上不好掌控,还有后摇,其实也只是噱头冲击波


              IP属地:陕西来自Android客户端38楼2025-03-21 22:07
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                傀儡师自动替身到本体后面真是一坨设定,这么搞傀儡师拉扯有个屁用纯远距离恶心自己了属于是


                IP属地:湖北来自Android客户端39楼2025-03-21 22:09
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                  2025-07-18 01:36:35
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                  我也觉得那个外壳耐久度设定有点儿那啥,你要不多给点儿,你要不然就别设计,你给个120万实在太少了


                  IP属地:河北来自Android客户端40楼2025-03-21 22:14
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                    三代风明显限制强度,然后搭配上绯流琥跟纸一样的盾条就是怕你不玩傀儡形态,看看创生蝎的技能一个不用就要用老蝎的


                    IP属地:云南来自Android客户端41楼2025-03-22 13:29
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                      啥机制没有,根本不会做


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端42楼2025-03-23 04:16
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