网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
07月26日漏签0天
godot吧 关注:8,790贴子:39,855
  • 看贴

  • 图片

  • 吧主推荐

  • 游戏

  • 2回复贴,共1页
<<返回godot吧
>0< 加载中...

求助角色之间可以相互推移,受质量影响的那种效果应该怎样实现呢?

  • 只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • cat232181
  • 界面设计
    3
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼


  • cat232181
  • 界面设计
    3
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
求大佬解答


2025-07-26 12:32:01
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 黙轻言
  • 着色器
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
获得撞到的目标对象,令目标进行移动。该怎么移动,朝什么方向移动,移动多远。写一个被推动方法,接收一个物理对象作为参数,令接收对象的坐标减去自身的坐标再归一化normalized()得到一个向量,拿这个向量*坐标/速度/力,看你移动方法怎么写,自带的质量好像跟掉落速度有关,你可以自己额外声明一个质量,对比两个对象加减乘除处理质量的影响再乘上上面的移动速度,具体慢慢看文档https://docs.godotengine.org/zh-cn/4.x/classes/class_rigidbody2d.html#class-rigidbody2d



登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 2回复贴,共1页
<<返回godot吧
分享到:
©2025 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示