获得撞到的目标对象,令目标进行移动。该怎么移动,朝什么方向移动,移动多远。写一个被推动方法,接收一个物理对象作为参数,令接收对象的坐标减去自身的坐标再归一化normalized()得到一个向量,拿这个向量*坐标/速度/力,看你移动方法怎么写,自带的质量好像跟掉落速度有关,你可以自己额外声明一个质量,对比两个对象加减乘除处理质量的影响再乘上上面的移动速度,具体慢慢看文档https://docs.godotengine.org/zh-cn/4.x/classes/class_rigidbody2d.html#class-rigidbody2d

