先说局外:
明着卖卡卖数值,选角色第二次骰子居然要花钱。
再说局内:
首先是选牌:
给的牌极其抽象,一觉二觉三觉全开了,然后没有小技能,整整15回合就拿到过一次小技能,看着它牌堆里一堆跟“禁用小技能”的增益我就想笑。
然后是战斗:
生还子弹少得可怜,选个哈基米就210备弹,高风险去吃补给才给80发,打发叫花子呢?还是想卖生化弹夹?
一次性护甲也是重量级,生还和幽灵没有非攻击性回甲手段,一堆减甲增伤的牌又成了笑话。
到头来牌只需要无脑选增伤/减伤相关,然后开始暴力输出就行了,溜尸跑酷根本行不通(因为你变了英雄也没输出),官方所谓的“更多流派”结果全是数值也证明了这一点。
明着卖卡卖数值,选角色第二次骰子居然要花钱。

再说局内:
首先是选牌:
给的牌极其抽象,一觉二觉三觉全开了,然后没有小技能,整整15回合就拿到过一次小技能,看着它牌堆里一堆跟“禁用小技能”的增益我就想笑。
然后是战斗:
生还子弹少得可怜,选个哈基米就210备弹,高风险去吃补给才给80发,打发叫花子呢?还是想卖生化弹夹?
一次性护甲也是重量级,生还和幽灵没有非攻击性回甲手段,一堆减甲增伤的牌又成了笑话。
到头来牌只需要无脑选增伤/减伤相关,然后开始暴力输出就行了,溜尸跑酷根本行不通(因为你变了英雄也没输出),官方所谓的“更多流派”结果全是数值也证明了这一点。