用现在比较流行的一个理论就是,正式服有部分人是魔兽世界的达利特领班。
在展开这个话提前首先必须要达成一个共识,那就是魔兽世界的boss机制和难度总体上是随着版本递增的,根源在于魔兽世界插件接口的开放导致玩家攻略boss的能力在提升,副本设计师只能通过提高副本难度来应对玩家的挑战,而设计师在版本上线前的PTR测试是最主要的副本难度反馈渠道,而PTR里参与测试的玩家主要来自游戏玩家群体里的精英,有足够的时间、固定的团队和优秀的操作去攻略M本。按照他们的反馈平衡的副本难度无形中就被设定的偏高了。而他们也就成为了玩家群体的婆罗门和刹帝利们,另一些玩家,没有时间或者兴趣去开荒M本或者高层大秘境,他们的热衷于商业倒卖,专业制作,成就探索,装备幻化,虽然只享受着游戏内容的一部分,但乐在其中。虽然将其成为首陀罗和吠舍不太礼貌,但他们的确在发挥这些作用。现在来到了我们的主角,达利特领班们,他们既没有高端的团队,也没有固定的车队基友,甚至连自由的游戏时间都没有,因此每一次副本中的团灭都是对他们精神和肉体的双重折磨,而这种折磨必须有一个发泄点,那就是怀旧服的''达利特'',是这帮''怀杂''在跳车,是这帮''怀杂''在踢人,是这帮''怀杂''RMT在养活工作室才让自己生活不如意。殊不知,自己也是其他达利特领班眼中的''怀杂''。
这种人无论在任何游戏里,都是处于一样的生态位,不用理他们。
在展开这个话提前首先必须要达成一个共识,那就是魔兽世界的boss机制和难度总体上是随着版本递增的,根源在于魔兽世界插件接口的开放导致玩家攻略boss的能力在提升,副本设计师只能通过提高副本难度来应对玩家的挑战,而设计师在版本上线前的PTR测试是最主要的副本难度反馈渠道,而PTR里参与测试的玩家主要来自游戏玩家群体里的精英,有足够的时间、固定的团队和优秀的操作去攻略M本。按照他们的反馈平衡的副本难度无形中就被设定的偏高了。而他们也就成为了玩家群体的婆罗门和刹帝利们,另一些玩家,没有时间或者兴趣去开荒M本或者高层大秘境,他们的热衷于商业倒卖,专业制作,成就探索,装备幻化,虽然只享受着游戏内容的一部分,但乐在其中。虽然将其成为首陀罗和吠舍不太礼貌,但他们的确在发挥这些作用。现在来到了我们的主角,达利特领班们,他们既没有高端的团队,也没有固定的车队基友,甚至连自由的游戏时间都没有,因此每一次副本中的团灭都是对他们精神和肉体的双重折磨,而这种折磨必须有一个发泄点,那就是怀旧服的''达利特'',是这帮''怀杂''在跳车,是这帮''怀杂''在踢人,是这帮''怀杂''RMT在养活工作室才让自己生活不如意。殊不知,自己也是其他达利特领班眼中的''怀杂''。
这种人无论在任何游戏里,都是处于一样的生态位,不用理他们。