这回不反串了,说真的,玩杀戮尖塔的品味都很低。打完a20,我把b站收藏中所有的塔的教程都剔除了。这个游戏揭示了所有卡牌肉鸽的本质——运气游戏。诸君常以为dreamquest结局的困难模式结局是卡牌肉鸽的《论语》,是所有卡牌肉鸽的典范。可是就杀戮尖塔来说,它像是只学到皮毛的附生,靠着自己的半吊子理解大谈夫子学说的奥义,结果搞得不伦不类,让人哭笑不得。把a20整到🐶都不打的地步,也是神作了。
文章有叙,诗词有序。杀戮尖塔的游戏性就是杀戮尖塔美术或者说画面的序,序是诗词不可或缺的一部分,二者相辅相成。我常把“无序不成诗”这句话奉为圭臬,自认为不通过序就不能理解诗词中的内容。就像游戏中进阶十加入进阶之灾一样,没有前段的进阶铺垫,进阶之灾直接端到诸君面前那更是惨不忍睹的。可杀戮尖塔偏偏就没有写好这个“序”,导致它第进阶10的诅咒和进阶20的双boss让人感到莫名奇妙,全然没有了打a0时的那份爽。令我打后只可道出三个字:“烂完了。”真的烂完了,杀戮尖塔是真的烂完了,真的。
文章有叙,诗词有序。杀戮尖塔的游戏性就是杀戮尖塔美术或者说画面的序,序是诗词不可或缺的一部分,二者相辅相成。我常把“无序不成诗”这句话奉为圭臬,自认为不通过序就不能理解诗词中的内容。就像游戏中进阶十加入进阶之灾一样,没有前段的进阶铺垫,进阶之灾直接端到诸君面前那更是惨不忍睹的。可杀戮尖塔偏偏就没有写好这个“序”,导致它第进阶10的诅咒和进阶20的双boss让人感到莫名奇妙,全然没有了打a0时的那份爽。令我打后只可道出三个字:“烂完了。”真的烂完了,杀戮尖塔是真的烂完了,真的。