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回复:看到咸鱼说的这个我感觉他是真的不懂剑三pvp

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我明白你的意思,其实攻防一直不是个需要手法的玩法,按照指挥或者团麦说的交技能就行,实在不行武学助手一键启动ffff,反正就是哪边人多哪边配置好就赢,个人原因占比不大。但是jjc不行,jjc是真的需要对门派有理解


IP属地:山东来自iPhone客户端17楼2025-03-29 18:28
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    低段位jjc就很浅度啊 这样说的话我觉得还不如出个33人机训练模式 可自选对手职业或者随机 奖励给少点 我萌新的时候完全不喜欢gf群架什么的 进gf图都不知道往哪边走对于萌新来说跟着yy飞哪都要找半天的


    IP属地:湖北来自Android客户端18楼2025-03-29 18:50
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      2025-07-17 17:57:04
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      我懂你的意思,而且我觉得你说得对,我到现在都很喜欢战场这个玩法,就是因为玩得好又有救场感,玩得差其实也没有人说你什么,几乎没有人会发现。野外群架-战场群架-jjc 这个深入玩下去的路线其实是对的,但是现在根本就没有野外了,也不知道是不是我们老了,当年几天几夜的阵营战…打到服务器维护了才停…哎


      IP属地:新西兰19楼2025-03-29 18:59
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        你说的完全正确。
        这里面反对你的,估计是和咸鱼对PVP的认知差不多的。
        正常点的都A完了,留下来的都是奇行种,有什么离谱的认知都很正常。


        IP属地:安徽20楼2025-03-29 19:24
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          我喜欢带着亲友打jjc,这就是我玩pvp的意义,但是很明显,正式服除非你手法好,能带动亲友的就是玩新爹,但是认识了很多年的亲友,大部分都是老门派,攻防是我快速提高战阶的来源,战场和吃鸡都不想去,机制怪的个人秀,你以为这次技改就这针对jjc?这也是削弱战场和野外


          IP属地:四川来自Android客户端21楼2025-03-29 19:29
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            战场还是比较好玩的,jjc太回合制了,要玩回合制我何必玩剑三


            IP属地:云南来自Android客户端22楼2025-03-30 02:53
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              错了吧,jjc是才是小众玩法吧,以前人都是打个12换个武器就不打了。
              而且jjc说头到来就那么点东西。哪怕输了就输了没什么成本
              但是监狱战,乃至于帮战,输了很影响士气,积少成多一个帮会乃至联盟就没了。这成本才大吧。
              而且就拿帮战来说,拿的马车有无敌、哪里的没有,或者各种投入,基本没有让你重来一次的可能。jjc打不了今天就不打了。
              但是仇杀帮战可不能说停一天就不打了。
              所以jjc才是小众玩法吧。咸鱼根本就是本末倒置


              IP属地:日本来自iPhone客户端23楼2025-03-30 03:42
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                就拿老玩家来说,都是jjc试试职业-插旗记技能-帮战-仇杀-监狱-攻防吧。
                jjc说到底根本就可有可无


                IP属地:日本来自iPhone客户端24楼2025-03-30 03:44
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                  2025-07-17 17:51:04
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                  你表达不对被杠了。应该说的是手法和意识而不是深度。可能有些人觉得装备好坏规模大小是深度,就比如那个炸塔的,了解几十个心法的大爆发大减伤和控制解控免控跟搞清楚去哪里买雷怎么绑上,再跟着指挥飞到哪个山头扔下去炸了根本不是一个难度级别。但是你要说手法和意识,就会有被嘲讽玩个游戏怎么还玩出优越感了,所以少说点得了


                  IP属地:山东来自Android客户端26楼2025-03-30 03:53
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                    矿跑攻防前置的玩法十五年如一日,只有竞技场因为配置不同每一把体验都不一样,这才是竞技场好玩的原因。。


                    IP属地:北京来自iPhone客户端27楼2025-03-30 03:55
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                      还有这游戏jjc的克制根本就不合理。
                      喜欢玩的我只能说都是脑灿。
                      最开始玩的田螺,鸟翔还没改面孔,遇到丐帮基本就可以挂机了。
                      包括当时的藏剑,花间一个大快雪读到带泉也直接死,各种远程追着近站打。
                      lol蛮王打石头人胜率是40多。而在剑网三遇见职业克制,不说同水平就是一个大段,胜率也无限区间于0。


                      IP属地:日本来自iPhone客户端28楼2025-03-30 05:18
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                        我疫情时候就是dl,一下午匹配不超过10个人。我工作日可以对排13.14段刷币。
                        包括现在我之前每周只打个箱子,15段工作日还是来来回回几个人。
                        贴吧天天喊着有多热爱jjc,jjc玩的人有多多的,什么成分我不想说


                        IP属地:日本来自iPhone客户端29楼2025-03-30 05:24
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                          玩法没有深浅之分 但JJC想要获得乐趣 确实需要大量的经验积累 你说的也是对的 需要相对不需要经验积累获得击杀的模式产生兴趣 其实大型的GVG才是最初MMO吸引人的的地方 现在MMO也流行竞技这个概念 所以PVP自然靠近了JJC。另外平衡这个东西也很飘渺,剑三技能为锁定目标模式,就必定会有循环最优解,配置最优解。


                          IP属地:浙江来自Android客户端30楼2025-03-30 06:18
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                            不喜欢jjc


                            IP属地:河北31楼2025-03-30 14:17
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                              2025-07-17 17:45:04
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                              你说的太对了,我到现在只跟我cp打22的原因就是因为jjc是最难的,根本不敢去,一旦起手没有搞好,少接个技能,或者跑远了,不会起跳,要被骂死,我已经不止一个帖子看到说深夜排33,某个僵尸一样的奶能不能早点滚去睡觉,不要祸害我们散排33的了(还有更难听的),连战场治疗低了,或者我一开始是真不会开免控,云湖第一个死就要被出警。应该是攻防容错率最高,然后25人10人战场,再然后jjc,我是一直挺菜的这个我承认,我暑假玩了3个月,不会,难,去了别的新游戏,但是都只能下本和单机,所以就这个月又回来了,反正到现在还是jjc在被出警,只能跟我cp打22的状态


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端32楼2025-03-30 14:51
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