五、争议与反思:叙事逻辑与玩家体验的割裂
尽管剧本完成度高,但部分设计仍引发争议:
1. 永远的行为合理性:共通线突兀分手被批“为虐而虐”,需通过后续线路补完动机,导致初期体验割裂。
2. 真响的“工具化”:她的奉献被部分玩家视为“道德绑架”,削弱了角色独立性。
3. 平行世界设定的接受度:永远线依赖其他线路记忆传导,虽巧妙却让玩家产生“前两条线被否定”的失落感。
尽管剧本完成度高,但部分设计仍引发争议:
1. 永远的行为合理性:共通线突兀分手被批“为虐而虐”,需通过后续线路补完动机,导致初期体验割裂。
2. 真响的“工具化”:她的奉献被部分玩家视为“道德绑架”,削弱了角色独立性。
3. 平行世界设定的接受度:永远线依赖其他线路记忆传导,虽巧妙却让玩家产生“前两条线被否定”的失落感。