我看到很多人在洗这个仓库技不强,但其实重点不在于强弱,而是开了这个头,以后就一发可收拾了。但我们先不讨论重点,先说说这个仓库技到底强不强。
想必在经历最近的几次深渊以后,大家的翻车几率是有在提升的,本质原因还是2.0的生存位保人能力并不强,甚至急救能力还不如1.0的几位,2.0生存更多的是依靠自身的功能性,让队伍打得更快,把怪打死了就不用保人了。而从最近的设计上,角色也好怪物也好,都是偏向让你血量蹦迪的,那翻车的概率可就大多了。我就算抛开现在的环境设计不谈,怪物的攻击力也是会随着时间正常迭代越来越高的,包括后面的角色越来越多,也绝对会再次出现策划猪脑过载的情况,导致没防住某些角色,瑕蝶这个被动可开发的空间了太大了。
然后这个仓库技是永久有效的,随着你游玩的时间越长,这个技能所触发的次数就会越多,模拟宇宙翻一次车直接浪费半小时,你就算sl也要浪费十分钟,现在还加了掉段机制,浪费时间直接乘二。混沌满星的条件也是全员存活,你有多少次差一点打死boos但是减员的情况?你买的不是一次免死,而是你宝贵的时间。我并不是在给√策划推销,但如果你真的打算继续长久玩下去,瑕蝶你还真不得不抽。
然后就是这个仓库技所带来的影响,首先我可以断定以后绝对会再出仓库技角色,理由很简单,因为瑕蝶不配,论人气比她高的角色一大把,论实力她甚至连星神令使都不是,你告诉我她凭什么独占你游唯一机制?我这么说吧明年周年庆,你策划要是不再出一个仓库技角色,玩家都会逼着你出。
以后要是一年一个那倒也算能控制,但你要是多了,还都像瑕蝶一样这么强,那会变成什么样也不用我多说了,进场直接多一排buff,你新人看到不是买号怎么入的了这个坑?新人越来越少,那就疯狂压榨老人,我也不多贷款了,反正你这个东西放出来,以后只会后患无穷
想必在经历最近的几次深渊以后,大家的翻车几率是有在提升的,本质原因还是2.0的生存位保人能力并不强,甚至急救能力还不如1.0的几位,2.0生存更多的是依靠自身的功能性,让队伍打得更快,把怪打死了就不用保人了。而从最近的设计上,角色也好怪物也好,都是偏向让你血量蹦迪的,那翻车的概率可就大多了。我就算抛开现在的环境设计不谈,怪物的攻击力也是会随着时间正常迭代越来越高的,包括后面的角色越来越多,也绝对会再次出现策划猪脑过载的情况,导致没防住某些角色,瑕蝶这个被动可开发的空间了太大了。
然后这个仓库技是永久有效的,随着你游玩的时间越长,这个技能所触发的次数就会越多,模拟宇宙翻一次车直接浪费半小时,你就算sl也要浪费十分钟,现在还加了掉段机制,浪费时间直接乘二。混沌满星的条件也是全员存活,你有多少次差一点打死boos但是减员的情况?你买的不是一次免死,而是你宝贵的时间。我并不是在给√策划推销,但如果你真的打算继续长久玩下去,瑕蝶你还真不得不抽。
然后就是这个仓库技所带来的影响,首先我可以断定以后绝对会再出仓库技角色,理由很简单,因为瑕蝶不配,论人气比她高的角色一大把,论实力她甚至连星神令使都不是,你告诉我她凭什么独占你游唯一机制?我这么说吧明年周年庆,你策划要是不再出一个仓库技角色,玩家都会逼着你出。
以后要是一年一个那倒也算能控制,但你要是多了,还都像瑕蝶一样这么强,那会变成什么样也不用我多说了,进场直接多一排buff,你新人看到不是买号怎么入的了这个坑?新人越来越少,那就疯狂压榨老人,我也不多贷款了,反正你这个东西放出来,以后只会后患无穷