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萌新听贴吧老哥的买了仁王2,不吐不快

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前一段时间天天听老哥吹仁王动作系统,所以春促一看打折就买了,跟战神4一起买的,也不算贵。
但才玩完新手关打完马头鬼,实在蚌埠住了。难不成贴吧老哥人均搓招高手吗?我不太明白仁王2为啥很多人吹?
事先声明,我是菜鸟玩家,但喜欢动作类游戏,属于又菜又爱玩的类型,环战鬼狼都玩过。我知道自己菜,但是仁王还是让我不得不吐槽一下,因为作为一款20年出的游戏,这个游戏比别的同赛道游戏都离谱。
作为一个RPG和ACT混合向的游戏,不得不说仁王这个动作系统实在是一言难尽,跟其他的ARPG都不同。很多老哥吹动作系统的深度。但是我上手之后发现这个“深度”跟其他游戏的“深度”完全不一样。
首先,暴论:残心系统是一个非常反直觉的系统,甚至有点反人类。我不知道仁王的小天才设计师怎么想出这个系统的。仁王2出门主角是个残疾人。纯残疾。类比法环,相当于出门精力条只有不到三分之一。跑两步就会大喘气,纯左键平A勉强打两套。而且出门哥布林小鬼要两管精力才能打死。设计这么离谱就是因为有残心。残心恢复精力的效率比自然恢复快好几倍。也就是说,如果不会残心,这个游戏基本上不了手。但是残心必须时限按键,前期只能用来回精力,不能用于增强进攻系统。最可气的是,回耐力的期间不能翻滚,否则白条自动退掉。
这里面有两个离谱的点:其一,玩家不仅需要注意怪,还要注意残心时机,相当于心分二用。而且心分二用才能获得正常应对路边小怪的能力,否则就是纯残疾。这相当于设计师给玩家加码,用更多的精力和操作量换来勉强够用的收益。其二,翻滚和残心设计对冲。面对怪的攻击,玩家就算反应过来了也不能操作,否则会“亏损最大化”,躲过一次攻击就没有躲后面攻击的精力了。而恰恰仁王前期小怪的攻击频率和欲望不算很低。第二关入口那个野武士,劈一刀能干一半血的情况下,还特别喜欢连砍。不会用残心基本等于自杀。这两点基本能够保证,萌新上来一定是坐牢。之前玩老头环觉得掉色人性能够差了,结果一玩仁王发现,好家伙原来还有高手
其次,连招系统不仅复杂,而且操作特别繁琐。三段架势带来超级多样化的招式的同时,也给玩家带来极大的负担。就比如链子镰,跟战神里奎爷的链子刀功能很相近。但是,奎爷什么大回旋,跳劈斩,锁链勾之类的动作,只需要QER左右键加方向操作就能基本实现,而且通过升级可以连续砍。仁王实现这些动作还要切架势、弹反派生之类的,需要操作换招式,升了级也不是全是自动派生,而是还要加操作。这还是给玩家加码。别的游戏高操作换华丽连招,低操作也能民工连过关,而仁王高操作只是出招的基础,想成为高手需要接近两倍于其他游戏的操作量,这很扯。你动作系统设计的深度,合着全深到玩家头上了是吧?
横向对比其他游戏,如果主角性能差,一定会从其他方面间接补偿,用于配合人物性能设计。比如老头环,刚开始人物性能差,那么大树守卫就放在特别宽的场景,方便你迂回或者直接绕道跑。仁王出村在这么窄的路口放个大怪,还特意文字提醒不用打。好家伙,合着你在这放个怪纯粹是为了给玩家下马威呗?再比如只狼,虽然怪很强,但是主角右键弹反的性能更加离谱,甚至不需要特别会右键就能爽玩。就算不会弹反,靠跑砍和技能都能通关,而且粪怪的场景都给的很大(我狮子猿和怨鬼是纯靠全场跑砍过的,因为没查攻略没找到伞)。仁王场景小,怪难,主角又吃操作,三位一体简直绝了。
最后,仁王的数值设计跟前两点一脉相承。我一直认为,游戏里数值和机制是一个硬币的两面,哪个设计不好都会给玩家带来很强的挫败感。TmD仁王的数值策划也是个小天才。精力系统和怪物数值上面都说过了,但是伤害系统的问题不止这么点。打马头鬼,靠平砍要砍一年,风险也是极大,但变了身直接站撸能干近90%的血,我勒个擦,有这么设计系统数值的吗?为什么要把常规怪和主角之间的交互设计的很恶心,然后用技能来找补?这清奇的设计脑回路也是一绝。别的游戏很多都是技能跟基本操作分别够用,联合更是能打出花来,仁王这个诡异的设计emmm。。。。。。
还有脏了吧唧的画风和光污染特效也挺蛋疼的,虽然不影响游玩,但是看多了真挺难受的。
别的游戏都尽量给玩家减负,减少操作量,尽量玩的爽,仁王制作组跟玩家多少有点仇,变着法折磨玩家。综上,我只能说,仁王2居然有几百万销量,制作组得给粉丝群体多个磕几个,磕一个都不够。
得了,吐槽完了接着受虐去了,干TmD,我要成为仁王高手


IP属地:北京1楼2025-04-01 16:54回复
    我猜你装备重量百分之70以上了吧


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-04-02 10:59
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      2025-07-25 10:00:09
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      你这情况我真没见过,这样吧,你先去打小怪捡一把薙刀镰,然后刷级点出三千风,装备重量控制在B敏左右,装备薙刀镰一直复读三千风就可以通关了。


      IP属地:广东3楼2025-04-02 11:32
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        仁王的精力和魂游的绿条不太一样,“精力管理”这事在仁王里其实不是很重要。
        传统魂游的绿条讲究一个用的慢回的也慢所以需要各种把控节奏,但仁王里的绿条是用的快回的也快,所以这东西更多的是一个起限制阀的作用,限制玩家单次连段动作数量的。残心更多的用处其实是取消某些动作后摇和触发一些残心相关的机制和buff,指望残心本身回精力的话太慢了,起码也得用上流转。
        实际上这游戏后期的精力都是拍个结界符,精力没了就放个妖怪技或者猛妖反趁着招式动画直接回满的。
        前期修行所都没解锁,很多技能像流转和闪避残心都还点不亮,体验是会差一点。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-04-02 11:33
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          中后期会好一点


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-04-02 11:35
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            仁王2机制多,你刚打肯定不熟,残心和妖返是基础,而且第一个图地上的道具,我记得你要是全捡全了是个新手套装,把那套穿上实际上能给你抗挺多了,初始精力少用下段闪A闪A也能打,我后面玩熟了之后,重开新档走了一遍新图发现其实把图套装舔了,我玩的是长枪下段闪A,挺好打的,可能残心和妖返那时候熟了点


            IP属地:辽宁6楼2025-04-02 11:38
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              说真仁王2这个马头。不如大树也不如幽鬼。这类游戏的第一个老师那肯定要硬碰硬给他做了啊。当然也不是所有人都喜欢吃这个下马威。所以这种拦路虎也说了可以不用打。你要是去挑战了。那肯定要做好一定程度的觉悟的。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-04-02 12:02
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                仁王的系统堪称臃肿,新手一上来多种武器的3架势轻重击6种动作,架势翻滚也不同,守护灵使用和变身,然后再到阴阳和忍术,洗点,装备词条,武器武技的运用,刷武器熟练度,体力条和妖力条的区别,不同判定的弹反武技,背刺还要在忍术里面点,仙药自己刷或买。
                娘亲的,一大堆东西需要消化,更不说一开始boss的崩解都很高,新人经常就是捏防然后被打红精力然后挨几下就没了。


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端8楼2025-04-02 12:09
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                  2025-07-25 09:54:09
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                  试试卡赞吧,简化仁王
                  我不知道为啥很多人说卡赞抄没抄明白不抄残心,它做的最对的就是不抄残心,让新手受苦练级先加20点耐力都比上来教人用残心强


                  IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2025-04-02 12:21
                  收起回复
                    这游戏确实诡异,我第一次完这类游戏就是仁王。玩的玩怀疑人生。第一个boss就是牛头鬼。这怪又肉伤害又高。二阶段还狂暴。主角就是哥顶级残疾废物。打的时候给我急坏了。我跟着转了半年才能砍一刀。真的急得玩恨不得自己上去砍。蠢粪作。然后第二章更离谱。满地图的那种血超级多得精英怪。然后人物性能没有一点提升。装备没有一点用。穿了反倒还影响翻滚根回精


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2025-04-02 12:24
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                      负重别超70%,记得先把武士技能里上中下段的闪避残心点出来,就不会闪避与残心冲突了。


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2025-04-02 12:35
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                        我猜你穿了送的百鬼全套,那确实滚一下就没精力了


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2025-04-02 12:41
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                          仁王难度曲线是这样的,前期最难,适合用魂那套打法,上段平砍蹭两刀然后翻滚躲开。过了几个图升了等级武技这些再去研究招式连段,每种武器都有适合的架势武技去处理对应的怪,回气符一贴残心随缘就行,中期开始就能比较爽了,甚至有些武器无脑复读就可以通关。总体来说并不是纯吃操作,策略和数值的占比也很大,对我来说鬼泣5操作就已经过于复杂了玩不明白,但是仁王玩起来没问题。


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-04-02 12:42
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                            从中期开始武器的伤害就比妖怪化高了,后面妖怪化主要的意义就是变身处决


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2025-04-02 14:49
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                              2025-07-25 09:48:09
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                              玩到后面一点你就理解了,最近开了个新档从一周目开始玩,前期其实是比后期难的,前期精力条短+武技少很难受,更别说萌新还容易坚韧度不够+超重。你玩到后面一点才能理解到这个游戏动作系统的乐趣


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2025-04-02 14:55
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