车体美前
Major power: USA
Ally: Soviet
HQ: 瑟堡
USA:
4x (1K) 第 164 步兵团
2x (1K) 为了自由
2x (1K) M20 侦察车
2x (1K) M8 灰狗
1x (3K) 第 327 探路者步兵团
3x (3K) M10A1
2x (3K) M18 地狱猫
4x (3K) T34 风琴
2x (4K) 第 62 装甲步兵团
4x (4K) M4 谢尔曼
1x (6K) 战略轰炸
Soviet:
4x (1K) 近卫机械化第 12 旅
4x (2K) 车体隐蔽
4x (3K) SU-76M
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成本要求:(老规矩,铜铁卡很便宜,多打打练兵赛,升升级就有了)
入场卷(银卡):2地狱猫,新手送一张,2为了自由,美国启动送2张,德国启动的玩家建议缺的张数换运输补给或浮桥,探路者没有就多带一张第 62 装甲步兵团;战略轰炸是送的。
卡组特点:和古老的美德前线小单位占线闪电战不同,我们没有足够好的爆发,主要依靠中期高质量单位返线摸伤害。
本体优势:过牌兵+谢尔曼双轴过牌很难断水;车体隐蔽 可以肩负过墙(su76m吃车体6-6交战可以杀魅力男孩),解场(用于交换掉风琴),贴膜三重职责;444贴两个人的膜就不亏,风琴既可以抗日快返线也可以贴膜站场。
劣势:怕抢不到线,打日快德法怕返线时血量已经见底了;和自残这种中期质量抢血同行不一定打得过(要是一定打的过那你上个版本就是轮椅了);单位普遍需要油费,马速不够快;没有强爆发和斩杀。
赢法:前期拿小坦克卡住前线,中期拍下坦克/风琴。注意如果不够斩杀不要一直打脸,我知道日快玩家最喜欢的就是放弃单位交换享受打脸人生,但是这套还是以交换为主,毕竟你有车体和风琴这种单位交换领域大神
升级方向:上述是成品,但层主水平不够高,可以考虑更改我的构筑,比如换点浮桥、篱墙之战等等。这套的核心要点还是车体隐蔽,为此可以舍弃像镰刀这样的润滑/解牌,不喜欢车体可以找别的卡组(因为你优化掉车体就和别的美苏车/美苏谢尔曼没区别了)
Major power: USA
Ally: Soviet
HQ: 瑟堡
USA:
4x (1K) 第 164 步兵团
2x (1K) 为了自由
2x (1K) M20 侦察车
2x (1K) M8 灰狗
1x (3K) 第 327 探路者步兵团
3x (3K) M10A1
2x (3K) M18 地狱猫
4x (3K) T34 风琴
2x (4K) 第 62 装甲步兵团
4x (4K) M4 谢尔曼
1x (6K) 战略轰炸
Soviet:
4x (1K) 近卫机械化第 12 旅
4x (2K) 车体隐蔽
4x (3K) SU-76M
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成本要求:(老规矩,铜铁卡很便宜,多打打练兵赛,升升级就有了)
入场卷(银卡):2地狱猫,新手送一张,2为了自由,美国启动送2张,德国启动的玩家建议缺的张数换运输补给或浮桥,探路者没有就多带一张第 62 装甲步兵团;战略轰炸是送的。
卡组特点:和古老的美德前线小单位占线闪电战不同,我们没有足够好的爆发,主要依靠中期高质量单位返线摸伤害。
本体优势:过牌兵+谢尔曼双轴过牌很难断水;车体隐蔽 可以肩负过墙(su76m吃车体6-6交战可以杀魅力男孩),解场(用于交换掉风琴),贴膜三重职责;444贴两个人的膜就不亏,风琴既可以抗日快返线也可以贴膜站场。
劣势:怕抢不到线,打日快德法怕返线时血量已经见底了;和自残这种中期质量抢血同行不一定打得过(要是一定打的过那你上个版本就是轮椅了);单位普遍需要油费,马速不够快;没有强爆发和斩杀。
赢法:前期拿小坦克卡住前线,中期拍下坦克/风琴。注意如果不够斩杀不要一直打脸,我知道日快玩家最喜欢的就是放弃单位交换享受打脸人生,但是这套还是以交换为主,毕竟你有车体和风琴这种单位交换领域大神
升级方向:上述是成品,但层主水平不够高,可以考虑更改我的构筑,比如换点浮桥、篱墙之战等等。这套的核心要点还是车体隐蔽,为此可以舍弃像镰刀这样的润滑/解牌,不喜欢车体可以找别的卡组(因为你优化掉车体就和别的美苏车/美苏谢尔曼没区别了)