从大战略玩法的角度分析,后期随着玩家城越来越多,肯定是需要太守\都督ai来帮助玩家减轻负担的,尤其是这个游戏本来就有rpg的玩法,那么这个ai应该功能应该更丰富一点,不求他能去代替玩家做的更好,至少他安排武将的时候可以参考属性和特长,并且应该增加都督的发展方向,比如提升区域内军力水平,提示内政发展,攻击哪个势力等等,玩家可以控制都督的可用人力和武将范围,不是像现在一样给我把前线的城兵力全拉走,导致别的人过来打空城,而且是否发起进攻这种较大的决策,应该给玩家说一下或者发信件,让玩家决策并查看调兵遣将计划,这样即使ai瞎带武将和给兵,仍然可以调整,大战略(大地图战斗)玩法和军团(手动控制战斗)玩法这两个如果能做的好玩的,后面真就等大家在创意工坊长MOD就好了