分享一个露娜改动思路。
露娜的定位是战士因此高爆发不是她的特点,露娜应该是持续输出,因此有如下改动思路
1,把双抗或者血量提上去,和法强绑定,降低法术伤害加成,
2,提高露娜的容错率,减短大招cd不是很好的调整方式,我觉得应该是被控之后刷新技能cd,或者是刷新一二技能cd,减少大招cd
也可以改成大招期间收到的控制等到大招结束后再结算
露娜很怕控,很容易被一些不知名的控制打断大招(瑶的一技能,张飞的一技能)等很多莫名其妙的技能,有被控刷新机制之后,可以增强露娜的容错率,也不会导致露娜无法被反制,控制的时长该是多少就是多少,这样玩家在断大之后可以主动吃控制,既有死的风险,又有刷新cd的收益
3,技能改动,露娜的一,二技能都无法大量的叠标记,因此可以取消二技能的控制,改成大范围的叠标记,这样极大的提高了露娜的上限
3,伤害构成,大幅降低露娜的法术伤害加成,改为伤害叠加,当用大招对敌方英雄造成伤害时0.5秒内的下一次大招伤害或者增加免伤(类似老夫子)或护盾(类似梦奇)增加一定数值(和典韦类似),大招叠加之后,可以增加一定的真伤或者混伤比例,避免魔女斗篷导致露娜完全丧失输出能力
总的来说就是增加防御能力,降低输出能力,让露娜更有机会打出月下无限连,让这个机制成为露娜的特色。而不是疯狂刷经济,然后一三二三秒了,