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回复:总结一下新版不同难度下的剑冢遗惠

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遗惠是越来越拉稀了,更不会有什么人传剑了


IP属地:云南来自Android客户端32楼2025-04-28 11:31
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    我发现茄子有时候能爆出个好点子,有时候脑子就转不过弯来。想要难度影响遗惠的奖励好坏,只要根据难度提高奖励下限就行了,现在搞成固定品级的奖励,得,相当于低难度永远抽不到高品奖励,直接磨削了好一部分轻度玩家的正反馈。


    IP属地:江苏来自Android客户端33楼2025-04-29 15:17
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      我觉得这样设置还好啊,不同数值的设定应该是为了维持各难度体验整体稳定。如果说最高级遗惠数值正好可以帮助玩家在最高难度里有较大强度提升的话,放到别的难度下就会过于碾压了,有破坏整体难度体验的可能性。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端34楼2025-04-30 07:55
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