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安妮莉特丝3.0的指南与目前为止的更新总结

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安妮莉特丝3.0 (Annelitrice 3.0)的总结
本Mod为二人合作项目。一人负责开发图形渲染功能,另一人负责具体内容的填充。Mod目前已经进入一个相对稳定的阶段,大部分核心点子都已实现,因此可以开始进行总结。接下来的重心将转向绘制更多服装,增加更多便利功能,并根据游戏版本的更新进行同步维护。同时,也借此机会澄清和解释一些关于外星人(Humanoid Alien Races,简称HAR)常见的偏见与误解。
安妮莉特丝(Annelitrice)这个名字是由两个词组合而成:Annelid(环节动物)+ Actrice(女演员),原意可以理解为“蠕虫演员”或“蠕虫小姐”。如果觉得名字太绕口,也可以简称为“安妮莉”或“蠕虫妹”。
这个种族本质是一个衣架子,存在就是为了穿搭养成的玩法。经历了多个版本的反复摸索,才逐步建立起一套自洽的设计理念,也在这个过程中学到了足够的编程和美术知识。
设计结构方面,Annelitrice 3.0 Mod 本体作为一个通用的素材库,提供了所有必要的代码以及角色贴图(如发型、面部、身体、手臂等),并设置了各类 parentName 以减少 XML 元素的冗余。具体的服装与派系则通过子mod的形式进行扩展,来添加特定主题的服装与派系内容。


IP属地:美国1楼2025-04-05 09:57回复

    服装系统总结
    Mod支持CE吗?支持,彼岸花丛中的死之结界制作了CE补丁,创意工坊上可以搜到Annelitrice 3.0 CE Patch。
    所有的服装,如果它们属于同一个部位,比如都是2A,或者6ABC,那它们的基础属性就是一样的,只有一些工作效率或战斗属性的加成有细微不同,最大的区别是外观。
    安妮莉种族有服装限制,只能穿特定服装。这些服装都有特定的命名格式与前缀。原版以及DLC中的配件类装备也是可以装备的,比如护盾腰带,护盾背包,心灵冲击枪,照明弹等等。
    虽然在Annelitrice 3.0的mod设置里面增加了选项,来解锁安妮莉的服装限制,但是非常不推荐这么做。如果无法理解为何不推荐这么做,那就别去解锁服装限制(听上去有点像绕口令)。这和NareisLib的渲染逻辑有关。
    幻化(Transmog)mod或者任何其他类似的mod并不会正确渲染安妮莉的服装,因为这部分用了NareisLib进行渲染。NareisLib可能会在未来增加自己的幻化功能,但得看合作的人有没有时间搞出来了。

    所以幻化的一个替代方案是,在种族的生产建筑安妮莉喷泉上,可以制作有很高防护效果的无贴图护甲。这样人物就可以穿着内衣硬抗炮弹了。最开始是想把这些服装设置为可调节的属性,但考虑到便利性,还是用最简单的方案了。


    IP属地:美国2楼2025-04-05 10:00
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      2025-07-22 11:49:59
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      可以先试试使用原版的服装管理。我个人的一个常用操作是,把默认的第一个着装方案里的服装全部清除,这样人物就不会主动去穿任何衣服。然后我再逐个让人物强制去穿我想让他们穿的衣服。
      Awesome Inventory 有更细致的服装管理,并可以为每个人物创建单独的装备规划。
      类似 Awesome Inventory 的mod还有Outfit Builder Redux。

      RPG Style Inventory Revamped 可以更方便地为人物设置强制着装。

      如果想制作带有颜色选项的服装,推荐使用 Craft with Color。可以为服装设置RGB值颜色,这样制作出来的服装都会有设置好的RGB颜色。


      IP属地:美国3楼2025-04-05 10:03
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        安妮莉特丝卵
        mod核心物品。分为殖民者的卵和外来者的卵。如果产***物为玩家派系,就会生成殖民者的卵。如果不属于玩家派系,会生成外来者的卵。
        安妮莉人物的尸体被摧毁时,会产生一个卵来保留人物的所有信息,以便后续复活。卵本身并没有HP,爆炸不会对卵造成伤害,只有引用destory指令才能摧毁卵。
        安妮莉人物也可以使用安妮莉感染技能,来让一个人型生物每隔一天进行产卵。被感染的人物会有更高的饥饿度,并逐渐失去行动能力。
        卵可以在屠宰台和屠宰点进行屠宰,或者使用火堆和焚化炉进行摧毁。
        卵也可以用来在安妮莉喷泉交换普通药物,路西法药物,以及治疗机械液。


        卵默认为单独堆叠,但使用了Stack XXL或者OgreStack会强制提高堆叠数量。堆叠后的卵会只记录一个人物的信息(换句话来说就是这一组的蛋都变成一个人了)。解决方法,要么将“other”种类的物品全部调为1,要么做一个单独的堆叠设置。


        IP属地:美国4楼2025-04-05 10:11
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          安妮莉营养液
          进行科研后,可以在原版的烹饪台,药物台和安妮莉喷泉进行生产。
          可以吃,但不好吃。
          主要用途是可以右键点击使用,并选择对应的安妮莉尸体或者卵,然后就可以复活。
          一个简化的操作,是在生产建筑安妮莉喷泉创建一个卵的孵化清单,可以自动将附近的卵孵化。
          安妮莉作为尸体被复活后,会有复活虚弱。
          安妮莉作为卵被复活后,会首先变为蠕虫,并加入玩家派系。蠕虫在充分进食后,会自动化蛹。过一天后就会变成安妮莉人物加入玩家派系,并且文化也会转变为玩家派系的主要文化。


          IP属地:美国5楼2025-04-05 10:17
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            其他内容
            安妮莉驱虫药:说是驱虫药,但其实和原版的佩诺西林(Penoxycyline)一样,是用来防止感染原版的各类蠕虫病,以及金属怪形等等。
            安妮莉特丝木偶戏:本质是一个类似原版的电视的娱乐家具,但是不需要电力。使用时会偶尔播放罐头笑声。
            所有8A前缀的服装:这些服装会提供一些区域范围的buff,正面影响周围的人物。乐器类的服装是可以放歌的,可以作为一个音乐播放器。


            IP属地:美国6楼2025-04-05 10:19
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              人物心情相关
              禁用了原版与DLC无辜人员死亡的相关心情。
              禁用了原版与DLC食用特定食物的心情。
              禁用了原版与DLC穿着特定材质或死者衣物的心情。
              禁用了原版与DLC屠宰与尸体相关的心情。
              禁用了Ideology渴望变换外观的心情。
              禁用了Ideology头衔所需服装的心情。
              替换了原版与DLC亲属死亡与失踪的心情。
              替换了原版与DLC情感交流相关的心情。
              替换了原版与DLC囚禁与手术相关的心情。


              IP属地:美国7楼2025-04-05 10:20
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                和DLC有关的内容
                Royalty:
                为帝国派系增加了补丁,安妮莉的开局剧本不会和帝国敌对。
                为新增的带有增援的任务类型增加了补丁,使得安妮莉人物可以正确作为援军出场。
                Ideology:
                为所有安妮莉派系设置了默认的文化,并禁用了一部分和服装/饮食相关的戒律。

                Biotech:
                增加了安妮莉的默认基因型。
                通过与HAR BodyAddon的结合,制作了安妮莉异种(Xenotype)。
                Anomaly:
                增加了安妮莉的蹒跚怪。


                IP属地:美国8楼2025-04-05 10:39
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                  2025-07-22 11:43:59
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                  和其他mod有关的内容
                  Vanilla Expanded Framework:使用了服装进行攻击(verb)以及盾牌相关的功能。
                  Dubs Bad Hygiene:为此mod增加了相关的手臂动作和人物状态。
                  Dubs Bad Hygiene Lite:为此mod增加了相关的手臂动作和人物状态。
                  Rimjobworld:修改了此mod的人物服装渲染规则。
                  Saveourship2:为所有安妮莉人物增加了在外太空真空生存的能力。
                  SearchAndDestroy:由于安妮莉人物使用了单独的ThinkTree来禁用1.5加入的爬行功能(安妮莉僵尸的ThinkTree依然可以爬,因为图形效果还可以),所以使用patch来把SearchAndDestroy加入人物的ThinkTree。


                  IP属地:美国9楼2025-04-05 10:40
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                    安妮莉的人物渲染
                    身体和附件(bodyAddon):HAR
                    头发:NareisLib
                    头部:一般情况为HAR,如果启用了面部动画([NL] Facial Animation - WIP),就是用面部动画mod来渲染头部
                    服装:默认为原版,但是当安妮莉装备对应服装时,渲染模式会切换为NareisLib
                    手臂和袖子:NareisLib
                    武器:基本为原版,但打了补丁
                    伤口:基本为原版,但对人物渲染树进行了修改
                    Hediff:禁用了原版的一些增加眼睛贴图的RenderNode,比如仿生眼
                    基因:禁用了绝大部分会影响人物外观的原版基因,比如肤色,毛发。也顺带禁用了基因的RenderNode,比如骠骑种(Hussars xenotype)的眼睛
                    其他:泡沫,人物状态等等Overlay类型的图形都是原版的PawnRenderNodeProperties_Overlay,但对人物渲染树进行了修改


                    IP属地:美国10楼2025-04-05 10:41
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                      学院(Gakuen)蠕虫,画的最早的一个服装包,也是整体上不太满意的一个。
                      就是日式校园服装,虽然并不是很正经。
                      有时间会修正一部分贴图,并增加一些服装来让这个服装包更丰富一些。


                      IP属地:美国11楼2025-04-05 10:45
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                        切尼亚(Jurnizia)蠕虫,画的第二早的服装包,也是有一言难尽的地方,很多贴图需要重新画下。
                        原型是2000年的俄联邦军队和车臣军队。
                        如果能搞出来针对服装的Texture Overlay,可以给服装加上各种迷彩,可能会进一步提高这个mod的丰富度。但有点复杂,短期内不会有结果。


                        IP属地:美国12楼2025-04-05 10:46
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                          寄叶(YoRHa)蠕虫,第三个服装包,整体效果比较满意,但还有几个服装和袖子需要重新调整。
                          原型是Nier系列的两部作品,Replicant(复制者)和Automata(自动人形),以及衍生的一系列手游和联动作品,比如Reincarnation和最终幻想14。
                          虽然很早之前做了Nier系列的武器,但质量非常一般,有生之年会重做。


                          IP属地:美国13楼2025-04-05 10:48
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                            艾米斯兰(Ahmislan)蠕虫,第四个服装包。试验了一些新的想法,但有些服装的细节还是得调整一下。
                            异世界风格的主题,并不是非常严肃的中世纪或者文艺复兴风格。
                            未来会有更多低科技风格的服装作为补充。


                            IP属地:美国14楼2025-04-05 10:50
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                              2025-07-22 11:37:59
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                              新横滨(Neo-Yokohama)蠕虫,第五个服装包。目前制作水平最高的一个。
                              有一些赛博朋克的服装和日式的传统服装,更接近于忍者杀手的那种夸张的东方主义风格。
                              名字Neo-Yokohama,一方面呼应了真实存在的新横滨区(Shinyokohama),一方面也是neta了忍者杀手里的新埼玉(Neo-Saitama),同时也是为了让缩写变成NY,代表纽约。


                              IP属地:美国15楼2025-04-05 10:51
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