叠甲lz之前是93胜率万分A牌爱哭鬼,九千分99胜率c牌守夜人,针对高阶局,夫人爱哭鬼孽蜥蜡像能进t1,很重要的一个原因是耐嗦,目前版本,求生保活人能力太强了。
爱哭鬼孽蜥是被一波打团后,凭技能能快速近身,爱哭鬼独特的抽奖机制,哪怕求生多人来保,也有几率直接抽死求生。
夫人是凭借机制,哪怕被嗦完还能远程击倒,哪怕带金身前期也有击倒效率
蜡像就是纯粹耐嗦
雕刻同理,二阶雕刻求生打团是很难打的
反之使徒红蝶鹿头守夜等,面对求生保活人,是很难处理的,且当前版本,大部分求生都带控制类技能使徒,鹿头,守夜这些被小控制断一次技能,真空期太长,真空期拿刀能力太弱
我点名守夜人,一个追击监管,零阶能被拉点拉爆
如果是拉点阵容蜡像爱哭鬼还是难打,但现版本是偏打团的,保人的,耐嗦监管会好打很多
当然五六阶段位,其实求生很少有足够的意识和操作(求生嗦不明白),这个段位爱哭鬼夫人蜡像强度其实到不了t1,甚至监管没有足够高的熟练度爱哭鬼夫人甚至是保输争平类型

爱哭鬼孽蜥是被一波打团后,凭技能能快速近身,爱哭鬼独特的抽奖机制,哪怕求生多人来保,也有几率直接抽死求生。
夫人是凭借机制,哪怕被嗦完还能远程击倒,哪怕带金身前期也有击倒效率
蜡像就是纯粹耐嗦
雕刻同理,二阶雕刻求生打团是很难打的
反之使徒红蝶鹿头守夜等,面对求生保活人,是很难处理的,且当前版本,大部分求生都带控制类技能使徒,鹿头,守夜这些被小控制断一次技能,真空期太长,真空期拿刀能力太弱
我点名守夜人,一个追击监管,零阶能被拉点拉爆
如果是拉点阵容蜡像爱哭鬼还是难打,但现版本是偏打团的,保人的,耐嗦监管会好打很多
当然五六阶段位,其实求生很少有足够的意识和操作(求生嗦不明白),这个段位爱哭鬼夫人蜡像强度其实到不了t1,甚至监管没有足够高的熟练度爱哭鬼夫人甚至是保输争平类型
