集火、站位与寻路特例讲解(很难,不建议看)
1.炮和塔在单挑局很吃站位(多人局也吃,不过只有正面团崩了才要看),通常站位越集中越好(但如果敌方正面有不克制的怪抗住,且被克制的怪不在集中的那一侧,那集中反而容易出事),被克制的怪站位也是越集中越好(但如果出现前一个括号中的情况集中反而容易坏事)
2.牛哥也很吃站位,牛哥需要有人前面抗伤,敌方集中在一起,这样才能最大化利用群攻和眩晕
3.集火问题的经典局就是杰斯顿打红毛,如果杰斯顿二阶段能打后一只红毛时能打到打前一只红毛时转火打到的红毛(一般不会,因为杰斯顿普攻打最近,强力击疑似打最远),那杰斯顿的胜算会大很多,目前不清楚原理。类似的还有浊燃虫打大盾
4.冰法永控很吃站位,需要冰法和被永控单位有远有近,如1个石头人在左下或者左上,右边冰法上下均匀分布,这样必定永控;但石头人如果在中间或者有两个石头人就不好说了,庞贝和杰斯顿同理
5.狗神数量很多,一般默认均匀分布
6.1750如果站位过于集中且位于左(或者右)上(或者下),很容易疲于奔命,流血致死
7.多人局沸血最好后出,这样方便叠层,先出也可能因为炮God和塔神打死身后队友叠层
8.石头人打狗时如果2石站一起有些狗会由于不明原因走a或者在石头旁边转圈,可能影响结果
9.解放拳和衣架站位靠后可以依赖队友解放(但解放拳移速很快,且近战单位依赖队友分伤太看运气),从而改变战局
10.塑料打低甲怪时需要靠后,抗伤时需要靠前,最理想的情况是走前面抗伤打赢团后输出,由于塑料是远程单位,打团大部分时候站位还是靠后
11.鳄鱼拳、减防虫非常依赖集火,站在一起集火会强很多