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回复:xdm门门果实会怎么表现?

只看楼主收藏回复

估计做成援护了,布鲁诺实际打架只有海军六式


IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-04-07 07:17
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    人物进门消失,然后模型瞬移到上面。然后选择地点开门出现。不用担心强度超标。加点前后摇就行了。


    IP属地:江西来自Android客户端17楼2025-04-07 08:11
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      隔壁火影里的白那种吧,加个摇杆自由控制落点就完了


      IP属地:四川来自Android客户端18楼2025-04-07 08:47
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        3


        IP属地:山东来自iPhone客户端19楼2025-04-07 09:38
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          做成飞雷神形态?


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-04-07 10:42
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            参考隔壁带土就行了,神威空间→门门果实异空间,空气门/开门→虚化,旋转门→身体虚化,布鲁诺就是启动的很慢的神威,设计出有比较大开门动作的前后摇,就比带土好应对多了,不至于强度太超标


            IP属地:福建21楼2025-04-07 11:01
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              路边角色估计不会做的太好,没必要。


              IP属地:河南来自Android客户端22楼2025-04-07 11:30
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                白的冰门+旋转门方向颠倒


                IP属地:江西来自Android客户端23楼2025-04-07 11:52
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                  巴城做成援助


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端24楼2025-04-07 12:03
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                    白的冰镜


                    IP属地:山西来自Android客户端25楼2025-04-07 12:57
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                      你没打过团本吗?


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端26楼2025-04-07 13:42
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                        参考火影的白


                        IP属地:山东来自Android客户端27楼2025-04-07 14:34
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                          火影的白


                          IP属地:广东来自iPhone客户端28楼2025-04-07 17:16
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                            lz也考虑过像隔壁白的机制,但感觉稍微有点单调,希望这么有意思的果实别太单调成公式化角色


                            IP属地:广东来自Android客户端29楼2025-04-07 17:21
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                              参考隔壁新春红豆


                              IP属地:河北来自iPhone客户端30楼2025-04-08 01:23
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