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我发现很多人有一个误区

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为啥都觉得爆发蓄力类武器需要很高的命中率呢


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-04-07 08:26回复
    其实这是一个不怎么对的思想


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-07 08:27
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      2025-07-10 10:37:02
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      纵观历史各代狙,或者蓄力炮也好,命中率都不算高,大部分情况下是靠预判或者模糊命中,或者副弹幕,或者打出特效,3配来完成的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-04-07 08:30
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        千机弩也是,你看他需要命中嘛


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-04-07 08:30
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          这狙从爆料的觉醒来看,从防御上下手了
          单红狙竟然给了15%的生命护盾
          很多人就又说了,要命中呀
          这狙蓄力有追踪副弹幕,还有旋转子弹,还有仙鹤,更是可以反弹,开局打个小怪就套上盾了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-04-07 08:35
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            人家狙从设计之初就不是靠命中率高来打爆发的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-04-07 08:36
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              又不是续航持续类武器,还要高命中率
              违背祖宗之法了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-04-07 08:39
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                子弹打不中就只能靠枪魂和护盾了,这不算本末倒置么


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-04-07 08:48
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                  2025-07-10 10:31:02
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                  想法观点很好,我虽然也很爱狙也玩儿狙,但是命中低真心在武器本身的伤害上不如范围爆发的武器,弱的地方得认。不过该玩儿玩儿,狙有狙的特性,好玩儿爱玩儿就行


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-04-07 09:11
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                    @巅峰☆寇神 @司马钰惪😂 @清光更多、 @柠檬ོ🍋 大佬们来分析看看


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-04-07 09:12
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                      我个人同意百亿的说法,本身的命中问题,然后让三配和二觉一些额外的外置条件来满足本身命中不足的问题,就是一个本末倒置。至于楼主前面所说的弩的一些命中问题等,我也是之前的这个想法。武器本身的命中才是中心思想,偶尔出一个武器,不靠命中,靠外置条件,还会觉得设计思想比较新颖。如果蓄力武器都是这个思路,我个人持保留意见。


                      IP属地:浙江11楼2025-04-07 09:16
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                        狙的主子弹可能不好打中人,但是额外的弹幕命中率非常高,而且伤害不俗,六星千机确实不需要命中刷盾就好
                        但并不意味着爆发武器完全不需要命中,只是命中以另一方式呈现罢了,比如千机弩追踪的枪魂和分裂的小子弹(这在当时对非六星千机尤其重要),湮灭炮的弱追踪和大范围子弹以及命中和触发判定很容易的二觉效果,狙击枪的额外弹幕以及追踪枪魂,裂隙枪的穿墙也是提高命中的补全之举,风暴枪的追踪就不用多说了,
                        一轮版武不谈,从二轮版武开始,爆发武器或多或少都对命中有不同方式的补全,本体不容易中就从枪魂上找补,枪魂补不上就在二觉上做文章,这些武器中,唯独破甲狙的命中一般,主打伤害爆炸和三配追踪,而破甲狙的结果也显而易见,穿透伤害修改,武器本体伤害削弱之后,破甲狙本体甚至不如追踪的三配
                        高伤害,高命中,高,看似是不可兼得的三方,但一把好的版武一定是尽可能均衡这三个方向的,只追求某一单方向的极端发育,过了版本就是坟墓


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2025-04-07 09:25
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                          一把武器你拿在手里,和你联动代入最高的就是主弹幕,时刻跟着你的眼神和手感走,主弹幕关系到射速,射击感觉,射程,弹道模式,这是基础框架。所以一把好的武器主弹幕一定优秀,如能量炮,风暴枪,刃弩,音波枪,磁轨炮,光狙。不管是弹幕,弹道模式,还是音效都非常优秀。


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2025-04-07 13:57
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                            蓄力的伤害高是正常的,命中率就交给瞄准和技术了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-04-07 15:04
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                              2025-07-10 10:25:02
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                              我的观点是,命中不是个单独的属性,要和伤害结合起来看。命中高,伤害巨低,也是废物。命中一般,但一发半血,也有可能是神器。总之,我可以接受版金命中低,但接受不了“命中期望*伤害”这个整体低。


                              IP属地:北京15楼2025-04-07 22:25
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