狙的主子弹可能不好打中人,但是额外的弹幕命中率非常高,而且伤害不俗,六星千机确实不需要命中刷盾就好
但并不意味着爆发武器完全不需要命中,只是命中以另一方式呈现罢了,比如千机弩追踪的枪魂和分裂的小子弹(这在当时对非六星千机尤其重要),湮灭炮的弱追踪和大范围子弹以及命中和触发判定很容易的二觉效果,狙击枪的额外弹幕以及追踪枪魂,裂隙枪的穿墙也是提高命中的补全之举,风暴枪的追踪就不用多说了,
一轮版武不谈,从二轮版武开始,爆发武器或多或少都对命中有不同方式的补全,本体不容易中就从枪魂上找补,枪魂补不上就在二觉上做文章,这些武器中,唯独破甲狙的命中一般,主打伤害爆炸和三配追踪,而破甲狙的结果也显而易见,穿透伤害修改,武器本体伤害削弱之后,破甲狙本体甚至不如追踪的三配
高伤害,高命中,高,看似是不可兼得的三方,但一把好的版武一定是尽可能均衡这三个方向的,只追求某一单方向的极端发育,过了版本就是坟墓