真的是纯粹的热爱
就说决斗场
通灵:一堆特效和实际范围不符的,乌鸦,蛤蟆仙人,山椒鱼等等,永远没法凭借特效判定距离,只有单纯的经验,但是因为人物走路平a会导致受击模型变大导致被虚空擒拿
蛤蟆仙人范围大但是慢慢会推别人送出铜陵范围,镰鼬平推你不能接扫地技能,对面可以低浮空蹭你镰鼬。除了熊猫和部分98瞬发,通灵大多是不稳定的,自己把自己克制浪费输出机会或者丢节奏
密卷:只能说这版本除了霸体特别强以外,其他比起以前算是平衡了,小李志乃阴间密卷时代,冻雪风沙气旋实在不想看他们活着
忍者:忍者一直老样子,总会捧几个神恶心大家,不过平衡一直没那么好做,策划也没在意这个,策划本身就天天左右脑搏斗,一方面觉得所见即所得削弱雷影,另一方面加强百豪樱又是离谱一拳。这样的行为不在少数
混乱的底层机制:火影唯一优秀的博弈点就是密卷顶技能造就了可玩性,其他就是一坨,比如平推➕扫地=倒地,主副机伤害连招差异等等,玩家这么多年只是适应这些
红保机制:火影的保护机制烂的一批,隔壁海贼虽然也多血有连死人的那种,但是那边红保更明显,也不提倡你按住连到死,该放的时候很明显。火影这边就是现在理论上人人都能连死,红保就是一个随机性天雷惩罚,你永远不知道红色的时候怎么样会保护,造就一堆魔保,甚至多次魔保,比赛里魔保都很常见。其实我不理解这么多年大家能忍受莫名其妙保护,现在容错率这么低,只要魔保基本就是送节奏,送一次节奏多难追回来大家也知道(闪光,虚化,爆发这三种忍者节奏没法追的)。

就说决斗场

蛤蟆仙人范围大但是慢慢会推别人送出铜陵范围,镰鼬平推你不能接扫地技能,对面可以低浮空蹭你镰鼬。除了熊猫和部分98瞬发,通灵大多是不稳定的,自己把自己克制浪费输出机会或者丢节奏




