前情提要:斗蛐蛐理解分享及存档1
相信不少lxt看了1贴都会说“lzlz,你的理解也太小杯了,你讲的我都会了
”是也非也。
上贴所言首先不考虑量化影响,其次是排除了混战的单一兵种对局,2帖就旨在讨论具体量化问题。相信大多数参与斗蛐蛐的lxt都见过“一某单位等于几某单位”的言论🤔,量化问题的本质是总伤计算,而为了解决量化问题lz首先引入两个词汇:人数优势、有效dps
一、人数优势:
放在粥的斗蛐蛐里,一方人数上的优势会放大另一方转火所带来的收益,从而更好的保持dps、扩大自身特性带来的收益,转火问题lz在这里暂放,那值的单独开一贴。
而在这里人数优势的意义在于讨论破甲线的差距要靠多少人数来弥补
二、有效dps:
《不考虑转火、多兵种混战》的前提下的“一等于几”问题可以套一个公式:多数方能争取的时间*平均dps即总伤,再和少数方血量比大小
保底dps为dps*0.05,而略微破甲情况有效dps图方便可以穿甲伤害*dps/一击伤害
例1:1光剑等于几个拳套?等于几个大剑?
拳套打光剑不破甲,拳套保底dps60,光剑血量7000,光剑4刀12秒能杀一个拳套
12x*60x/2=7000lxt幼儿园数学
可得4.4拳套=1光剑,向上取整为5拳套=1光剑
同理2.3大剑=1光剑,向上取整为3大剑=1光剑
楼下lz回过头来会发各单位具体换算比
相信不少lxt看了1贴都会说“lzlz,你的理解也太小杯了,你讲的我都会了

上贴所言首先不考虑量化影响,其次是排除了混战的单一兵种对局,2帖就旨在讨论具体量化问题。相信大多数参与斗蛐蛐的lxt都见过“一某单位等于几某单位”的言论🤔,量化问题的本质是总伤计算,而为了解决量化问题lz首先引入两个词汇:人数优势、有效dps
一、人数优势:
放在粥的斗蛐蛐里,一方人数上的优势会放大另一方转火所带来的收益,从而更好的保持dps、扩大自身特性带来的收益,转火问题lz在这里暂放,那值的单独开一贴。
而在这里人数优势的意义在于讨论破甲线的差距要靠多少人数来弥补
二、有效dps:
《不考虑转火、多兵种混战》的前提下的“一等于几”问题可以套一个公式:多数方能争取的时间*平均dps即总伤,再和少数方血量比大小
保底dps为dps*0.05,而略微破甲情况有效dps图方便可以穿甲伤害*dps/一击伤害
例1:1光剑等于几个拳套?等于几个大剑?
拳套打光剑不破甲,拳套保底dps60,光剑血量7000,光剑4刀12秒能杀一个拳套
12x*60x/2=7000lxt幼儿园数学

可得4.4拳套=1光剑,向上取整为5拳套=1光剑
同理2.3大剑=1光剑,向上取整为3大剑=1光剑
楼下lz回过头来会发各单位具体换算比
