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斗蛐蛐理解分享及存档帖2

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前情提要:斗蛐蛐理解分享及存档1
相信不少lxt看了1贴都会说“lzlz,你的理解也太小杯了,你讲的我都会了”是也非也。
上贴所言首先不考虑量化影响,其次是排除了混战的单一兵种对局,2帖就旨在讨论具体量化问题。相信大多数参与斗蛐蛐的lxt都见过“一某单位等于几某单位”的言论🤔,量化问题的本质是总伤计算,而为了解决量化问题lz首先引入两个词汇:人数优势、有效dps
一、人数优势:
放在粥的斗蛐蛐里,一方人数上的优势会放大另一方转火所带来的收益,从而更好的保持dps、扩大自身特性带来的收益,转火问题lz在这里暂放,那值的单独开一贴。
而在这里人数优势的意义在于讨论破甲线的差距要靠多少人数来弥补
二、有效dps:
《不考虑转火、多兵种混战》的前提下的“一等于几”问题可以套一个公式:多数方能争取的时间*平均dps即总伤,再和少数方血量比大小
保底dps为dps*0.05,而略微破甲情况有效dps图方便可以穿甲伤害*dps/一击伤害
例1:1光剑等于几个拳套?等于几个大剑?
拳套打光剑不破甲,拳套保底dps60,光剑血量7000,光剑4刀12秒能杀一个拳套
12x*60x/2=7000lxt幼儿园数学
可得4.4拳套=1光剑,向上取整为5拳套=1光剑
同理2.3大剑=1光剑,向上取整为3大剑=1光剑
楼下lz回过头来会发各单位具体换算比


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-04-08 23:03回复
    收藏了明年看


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-04-08 23:09
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      2025-07-04 12:43:49
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      发一下这张图吧


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-04-08 23:11
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        注释:
        ①大规模团战默认不吞伤害,即不会有过量伤害打在濒死单位上导致伤害溢出。
        ②默认以少胜多方为绝对少数,即多数方不存在转火,默认多数方集火。
        远程和远程对战这一种的实际情况的极值会右移,即实际的右端点数值会更大,数据的对策性下降。
        近战少数对战远程多数、远程少数对战近战多数、近战对战近战三种情况由于单位会形成稳定的站位导致集火,数据的泛用性提高。
        ③炮、冰法论外不参与讨论,带*号的数据表示小杯lz无法确定算法是否准确,请谨慎选用。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-04-09 21:17
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          帮助理解:
          小规模战斗数据适用于各处局部战场的演绎。
          大规模战斗数据仅适用于单一兵种战场的演绎。
          数据设计了为新🐟准备的便于记忆的整数区间和为老🦈准备的小数点后两位区间。
          比例在包括左端点的以左是少数方绝对胜利范围,代表着哪怕演到极限也是少数赢。包括右端点的以右是多数方绝对胜利范围,代表着哪怕认真打到一次只盯着一个打也是多数赢。请各位保底厨放心食用
          比例在区间内为概率问题,则是各位爆冷厨老饕们的盛宴
          各数据均已考虑了破甲线、法抗和击杀时伤害溢出对dps的影响,数据能精确小数点后1位,大部分误差在0.1以内,如果因精确度出现爆冷请攻击我最喜欢的deepseek老师


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-04-09 21:17
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            塑料篇
            对酸液虫论断
            *挂膜小规模战斗3-4
            *挂膜大规模团战3.29-3.56
            (*取塑料开场移动至中场消耗6秒时间)
            无膜小规模战斗1-2
            无膜大规模团战1.25-1.65
            巧克力论断
            小规模战斗2-4
            *大规模团战2.74-3.35
            (*等效dps里算入了灼燃爆条,团战实际情况存在损伤积累不足导致的高额dps亏损
            *同时见注释②,巧克力团战转火严重,实际塑料不转火极限值>>3.35)
            未解放衣架论断:
            *挂膜小规模战斗1-2
            *挂膜大规模团战1.14-1.28
            (*取塑料开场移动至中场消耗6秒时间)
            无膜-解放衣架具优势
            炮论断:
            *挂膜小规模战斗1-2
            *挂膜分散站位团战理论交换比1.22-1.79
            (*取塑料开场移动至对方半场消耗8秒时间,第二条为挂膜为前提,不考虑塔双重攻击和溅射的理想情况,仅为说明炮、塑料单挑塑料具优势)
            无膜-炮god绝对优势
            塔论断:
            *挂膜小规模战斗1-2
            *挂膜分散站位团战理论交换比1.15-1.53
            (*取塑料开场移动至对方半场消耗6秒时间,第二三条为挂膜为前提,不考虑溅射,仅为说明塑料、塔单挑塑料具优势)
            无膜-塔绝对优势
            🐺论断:
            挂膜小规模战斗2-4
            挂膜大规模团战2.90-3.55
            (注:3狼在塑料转火的情况下就能隔着3100甲把塑料咬似,血狼太恐怖了)
            🍄论断:
            挂膜小规模战斗1-3
            挂膜大规模团战1.69-2.23
            (注:这🍄也不简单呐,2个骗下转火就能打过塑料,蘑菇头和克雷松真是对的)
            其他论断:
            塑料对镜子(高血量)、罗(相对高防高血量)、鳄鱼、拳皇、红毛、拳套(血量和破甲线)、🐮和🧟♂️(高血量)不具有优势,敬请大伙在这几位神神的以少胜多一览中寻找塑料宝宝的身影


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-04-09 21:19
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              已经结束了就发个我自用的表,1v1solo除了严父局一般两边根据站位数量运气都可能有说法,我自己会把打过的局用批注写进每个格子,2v2有代表性的会放在表的左边单开一页


              IP属地:山东7楼2025-04-10 23:48
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                杰斯顿篇1
                酸液虫论断
                牢杰一阶段
                小战斗5-7
                理论所需时间36s-40s(5-6只)
                *转火-不转火理论5.425-6.24(*6.24符合牢杰一阶段蓟县能打6酸液情况)
                牢杰二阶段
                小战斗16-17大战斗因不存在转火为定值16.65,理论所需时间42s
                牢杰一阶段+二阶段
                小战斗17-18
                转火-不转火临界17.91-18.94
                理论所需时间78-82s
                🍫论断
                *独立出牢杰一阶段小规模战斗10-11,大规模战斗10.02,理论时间32秒
                (*因牢杰手长,取牢杰先手0.5秒)
                *独立出牢杰二阶段小规模战斗11-12,大规模战斗理论11.71,理论时间30秒
                (*牢杰转近战移动至巧克力取2秒。)
                *牢杰一阶段+二阶段小规模战斗17-18,大规模战斗临界17.19
                🐺论断
                牢杰一阶段小战斗5-6,大规模战斗5.31-5.74
                牢杰二阶段小战斗22-23
                大规模战斗22.62
                理论时间58s
                牢杰一阶段+二阶段
                小战斗22-23,大规模战斗23.03-23.05
                理论时间58s
                🍄论断
                牢杰一阶段小战斗4-6
                *大规模战斗临界4.42-5.39
                理论时间14秒
                (*取蘑菇移动时间2s)
                牢杰二阶段小战斗13-18
                (实际不考虑转火17-18)
                大规模战斗13.68-17.62,
                最接近实际的理论临界16.95
                理论时间68s
                牢杰一阶段+二阶段
                小战斗17-19
                大规模战斗17.40-18.52
                理论时间73s
                (*取🍄移动所需2s)
                🐚论断
                一阶段完全转火-完全不转火
                小战斗8-12
                大规模战斗8.85-11.1
                最接近实际情况理论10.45
                理论时间100s
                二阶段完全转火-完全不转火
                小战斗20-26
                (实际情况理论值25-26)
                大规模战斗20.4-25.97
                最接近实际情况理论25.47
                理论时间102s
                一阶段+二阶段
                小战斗26-28
                大规模战斗26.96-27.98
                理论时间126s
                🐊论断
                一阶段完全转火-完全不转火小战斗2-3大规模战斗1.96-2.18最接近实际情况理论2.37理论时间28s
                二阶段完全转火-完全不转火
                小战斗5-8
                (对轴来看7🐊足够,实际在6-7)
                大规模战斗5.46-7.41
                最接近实际情况理论7.41
                理论时间40.5s
                一阶段+二阶段
                完全转火-完全不转火
                小战斗7-8
                大规模战斗7.67-7.947
                最接近实际情况理论7.45
                理论时间49s
                拳套论断
                一阶段
                完全转火-完全不转火
                小战斗2-3
                大规模战斗2.37-2.64
                最接近实际情况理论2.64
                理论时间39s
                二阶段
                完全转火-完全不转火
                *小战斗8-5
                *大规模战斗7.45-5.77
                (*拳套半血闪避特性导致了牢杰转火收益比不转火高,呈现出罕见的完全转火-完全不转火数据倒挂的情况
                *数值波动原因在于牢杰的理论杀伤效率在1/5到1/12.5之间波动,就算考虑实际情况也是1/8逐渐下降到1/12.5)
                最接近实际情况理论6.97-5.77
                理论时间56s
                一阶段+二阶段
                完全转火-完全不转火
                小战斗7-8
                大规模战斗7.36-7.70
                最接近实际情况理论7.56
                理论时间62s
                大盾论断
                一阶段
                完全转火-完全不转火
                小战斗2-4
                大规模战斗2.69-3.53
                最接近实际情况理论3.53
                理论时间36s
                (取大盾移动时间3s)
                二阶段
                完全转火-完全不转火-*最高杀伤效率
                小战斗10-12-15
                大规模战斗10.62-11.87-14.53
                (*最高杀伤效率是一种介于完全转火和不转火的特殊情况,对大盾最低杀伤效率时的情况同完全不转火。受转火影响,单位平均存活时间最长情况与最低杀伤效率情况不同)
                接近实际情况的理论值13.00
                理论时间104s
                一阶段+二阶段
                完全转火-完全不转火
                小战斗13-14
                大规模战斗13.60-13.66
                最接近实际情况理论13.60
                理论时间112s


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-04-18 00:25
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                  2025-07-04 12:37:49
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                  杰斯顿篇2
                  沸血论断
                  一阶段
                  转火-不转火
                  小战斗1-2
                  大规模战斗1.49-1.62
                  二阶段
                  转火-不转火
                  *小战斗8-7
                  (沸血特性导致数值倒挂)
                  *理论一打多计算值7.00-7.82
                  (考虑沸血特性,该区间不适用于大规模战斗)
                  对阵满buff沸血
                  小战斗1-3
                  大战斗1.43-2.36
                  一阶段+二阶段
                  7沸血7s就能击杀一阶段杰,杰28s才能杀1沸血,双方dps总血量差距过大不再讨论,参考二阶段数据
                  红毛论断
                  一阶段杰对单dps183.75,低于红毛250hps,不讨论
                  二阶段即一阶段+二阶段
                  转火-不转火
                  小战斗6-13
                  大规模战斗6.21-12.42
                  *接近实际情况
                  小战斗10-13
                  大规模战斗10.47-12.42
                  (*完全转火相当于把杰普攻删了,实际出现在2-3单位间轮流转火240s不太可能)
                  矿山论断
                  一阶段
                  转火-不转火
                  小战斗2-3
                  大规模战斗2.33-2.69
                  二阶段
                  转火-不转火-分开转火
                  小战斗2-3
                  大战斗2.18-2.41-2.71
                  实际情况理论值2.41-2.71
                  一阶段+二阶段
                  完全转火-完全不转火-分开转火
                  小战斗3-5
                  大战斗3.87-3.89-4.02
                  实际情况理论值3.89
                  光剑论断
                  一阶段
                  转火-不转火
                  小战斗1-2
                  大规模战斗1.68-1.86
                  二阶段
                  完全转火-最低杀伤效率-完全不转火-分开转火
                  小战斗1-3
                  大战斗1.99-2.31-2.33-2.56
                  实际情况理论值
                  2-3
                  2.33-2.56
                  一阶段+二阶段
                  转火-不转火
                  小战斗3-4
                  大战斗3.12-3.26
                  衣架论断
                  一阶段转火-间转火-不转火
                  小战斗4-6
                  大战斗4.165-4.275-5.25
                  二阶段转火-不转火-间转火
                  小战斗3-4
                  大战斗3.29-3.46-3.56
                  一阶段+二阶段转火-不转火
                  小战斗5-7
                  大战斗5.82-6.20
                  1750论断
                  1杰≈1.55个1750
                  1个1750≈2.26个杰


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-04-18 00:30
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                    因兔头TABS直播原因本帖数据在TABS口场开放期间暂停直播,lz会去做TABS数据贴。杰斯顿数据暂未补完,同时2篇内容未经对轴验证,镜子、塔、庞贝、🐮对应内容和对轴验证的内容更正在TABS口场结束后会在杰斯顿篇2下更新,请各位单位厨耐心等待施工🚧🏗


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-04-18 00:34
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                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-04-26 20:23
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                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-04-26 20:23
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