这是原贴,被喷惨了,但是说真的仔细考虑考虑这个建议并不是不可行吧?现有对于少人的担忧主要来自于对队友分数的影响,但这点并不是不可解决的,相反,同样是工艺蛋出品的隔壁烤对于中途跳车(注意是中途跳车,开前跳车还是会炸房)就有很好的解决方案
首先是计分方式,烤有人中途跳车后,四人一样可以fever,并且结算时四人的sss要求是五人的4/5,少的那次技能随机触发一个,这些设计为什么你邦不能用呢?(此外还有个设计是烤队友分数超出400w后不会影响活动pt获取,因此少人的队友分也不会有影响,但这点你邦和烤的活动pt计算方式略有不同,没必要硬搬)
还有些蛮希望改一改的设定是体力上限,10火真的不让人睡觉,不说改成50,起码给个20吧,让人能睡个好觉,并且建议活动分计算方式添加一个基于歌曲时长的值,这样就会出现消耗效率和时间效率两种效率曲,根据冲榜目标大伙也可以有不同的选择,不用天天打大e 祝福 alive sos这些底层逻辑,鸟之诗乃至full曲这种都能上场(类似隔壁消耗效率有龙,时间效率有虾)
(顺带一提,我不能理解为什么一直有人冲榜喜欢选我心危op,可能是go友入坑偏爱go曲吧,可是这曲子出分值只能算不错,但时长偏长,使得其效率真的只能说中游水准,出分也不很高,效率一般,真别冲榜选这首了,哪怕癖了主流效率曲,黄跳等老牌效率曲不都比这好多了)
以上来自一个邦p兼修半年烤p的肺腑之言,只能说烤被称为引诱○神不是没有理由的,在下落式引诱这个赛道上邦和烤比只能说一大堆反人类设计,大伙真别被wsd给pua惯了,哪怕是现在这个旧版本的国服烤都好歹把体力上限开到30了呢,并且自动连战这种东西真的也很实用,对于社畜人来说在你邦穿奖线翻倍的情况下想穿奖真得靠自动了

首先是计分方式,烤有人中途跳车后,四人一样可以fever,并且结算时四人的sss要求是五人的4/5,少的那次技能随机触发一个,这些设计为什么你邦不能用呢?(此外还有个设计是烤队友分数超出400w后不会影响活动pt获取,因此少人的队友分也不会有影响,但这点你邦和烤的活动pt计算方式略有不同,没必要硬搬)
还有些蛮希望改一改的设定是体力上限,10火真的不让人睡觉,不说改成50,起码给个20吧,让人能睡个好觉,并且建议活动分计算方式添加一个基于歌曲时长的值,这样就会出现消耗效率和时间效率两种效率曲,根据冲榜目标大伙也可以有不同的选择,不用天天打大e 祝福 alive sos这些底层逻辑,鸟之诗乃至full曲这种都能上场(类似隔壁消耗效率有龙,时间效率有虾)
(顺带一提,我不能理解为什么一直有人冲榜喜欢选我心危op,可能是go友入坑偏爱go曲吧,可是这曲子出分值只能算不错,但时长偏长,使得其效率真的只能说中游水准,出分也不很高,效率一般,真别冲榜选这首了,哪怕癖了主流效率曲,黄跳等老牌效率曲不都比这好多了)
以上来自一个邦p兼修半年烤p的肺腑之言,只能说烤被称为引诱○神不是没有理由的,在下落式引诱这个赛道上邦和烤比只能说一大堆反人类设计,大伙真别被wsd给pua惯了,哪怕是现在这个旧版本的国服烤都好歹把体力上限开到30了呢,并且自动连战这种东西真的也很实用,对于社畜人来说在你邦穿奖线翻倍的情况下想穿奖真得靠自动了
