现版本T0众多,大部分角色集“遛鬼”“辅助”“救人”于一体
但没有太强第二次救援能力
比如骑士
他的定位基本都是单次强力救人位,能给队友强二遛机会
气象、小说家....
补救位,救下能ob一口,有保二遛能力
.
是这些人,他都能辅助队友去进行二遛
而代价只是救完人需要进行换位,导致亏机子
和救人可能会提前交道具,导致保二遛能力下降
但一波二遛换取的时间,足够弥补换位亏掉的时间,尤其是小图
而提前交道具防拦截,会大概率换取一波无伤救,或是抗一刀,让队友二遛,自身再去ob
我们对比一下传统救人位就会惊讶的发现
他们救完人是有后续的
而不是只能去扛刀
.
我对双救位的推崇就在于这一点
他每一波都能去优势博弈一波二遛机会或无伤机会
对比传统救人位,赢太多了
.
传统救人位很大程度上,都是能进行抗压第二次救援,来节省出换位时间,或卡耳鸣通过强遛鬼道具抗住第二波追击压力
但他的问题就是没有保人能力(T度低了)
所以搏命对于救人位来说是核心
保了下限,但不够
上限太低,救不了局面

但没有太强第二次救援能力
比如骑士
他的定位基本都是单次强力救人位,能给队友强二遛机会
气象、小说家....
补救位,救下能ob一口,有保二遛能力
.
是这些人,他都能辅助队友去进行二遛
而代价只是救完人需要进行换位,导致亏机子
和救人可能会提前交道具,导致保二遛能力下降
但一波二遛换取的时间,足够弥补换位亏掉的时间,尤其是小图
而提前交道具防拦截,会大概率换取一波无伤救,或是抗一刀,让队友二遛,自身再去ob
我们对比一下传统救人位就会惊讶的发现
他们救完人是有后续的
而不是只能去扛刀
.
我对双救位的推崇就在于这一点
他每一波都能去优势博弈一波二遛机会或无伤机会
对比传统救人位,赢太多了
.
传统救人位很大程度上,都是能进行抗压第二次救援,来节省出换位时间,或卡耳鸣通过强遛鬼道具抗住第二波追击压力
但他的问题就是没有保人能力(T度低了)
所以搏命对于救人位来说是核心
保了下限,但不够
上限太低,救不了局面
