1.增加自然天气机制
段位赛新增随机天气:自然天气属于持续型小天气(包括雨天、晴天、沙暴、雪天、大雪等),可被场上精灵带出的小天气覆盖,当精灵带出的天气结束后又会变为自然天气,自然天气会随着回合变换而改变,pvp中可增加天气预报界面,可以提示玩家多少回合后自然天气会发生变化。该机制能在一定程度上让玩家体验到现实对战,并且能够增添战斗中的变数。
2.增加赛季羁绊精灵机制
赛季羁绊精灵机制:玩家可在每个赛季选择一名羁绊精灵,选定后不可改变,羁绊精灵能在段位赛中获得一个可选的小幅增益效果,例如:
①火力全开:血量低于50%时获得5%增伤效果;
②顽强抵抗:血量低于50%时获得5%减伤效果;
③暴击减免:血量低于50%时获得10%爆伤减免;
④异常守护:血量低于30%时无视异常;
以上仅供参考,当羁绊精灵获得上述增益时,会出现羁绊特效,同时赛季结束时会回顾赛季中玩家与羁绊精灵的点点滴滴,也会给予羁绊精灵赛季专属缎带。
3.增加阵营对抗机制
阵营对抗机制:每个赛季玩家会被随机分到两个不同的阵营,系统会记录当前赛季全服两个阵营的累计胜场,当然仅在对战玩家为不同阵营且均为积分赛时将胜场累计进去,每周以及赛季结束后会发放称号、赛季纪念精灵等奖励。
4.版本精灵增强投票机制
版本精灵增强投票机制:每个赛季初期会开启下版本精灵增强投票,包括一个平民精灵和一个氪金精灵,赛季中期结束投票,可以考虑将赛季和版更统一调整,玩家可以在赛季后半段预备下赛季精灵及阵容。
5.对战商店全面更新
pvp是游戏最核心的玩法,但目前对战商店里大部分奖励如同摆设,可以考虑来一次全面更新,可以根据玩家等级或者段位进行划分奖励品质。
6.对战特效屏蔽
玩家可以屏蔽对战中的技能特效、皮肤特效、血条特效等。


段位赛新增随机天气:自然天气属于持续型小天气(包括雨天、晴天、沙暴、雪天、大雪等),可被场上精灵带出的小天气覆盖,当精灵带出的天气结束后又会变为自然天气,自然天气会随着回合变换而改变,pvp中可增加天气预报界面,可以提示玩家多少回合后自然天气会发生变化。该机制能在一定程度上让玩家体验到现实对战,并且能够增添战斗中的变数。
2.增加赛季羁绊精灵机制
赛季羁绊精灵机制:玩家可在每个赛季选择一名羁绊精灵,选定后不可改变,羁绊精灵能在段位赛中获得一个可选的小幅增益效果,例如:
①火力全开:血量低于50%时获得5%增伤效果;
②顽强抵抗:血量低于50%时获得5%减伤效果;
③暴击减免:血量低于50%时获得10%爆伤减免;
④异常守护:血量低于30%时无视异常;
以上仅供参考,当羁绊精灵获得上述增益时,会出现羁绊特效,同时赛季结束时会回顾赛季中玩家与羁绊精灵的点点滴滴,也会给予羁绊精灵赛季专属缎带。
3.增加阵营对抗机制
阵营对抗机制:每个赛季玩家会被随机分到两个不同的阵营,系统会记录当前赛季全服两个阵营的累计胜场,当然仅在对战玩家为不同阵营且均为积分赛时将胜场累计进去,每周以及赛季结束后会发放称号、赛季纪念精灵等奖励。
4.版本精灵增强投票机制
版本精灵增强投票机制:每个赛季初期会开启下版本精灵增强投票,包括一个平民精灵和一个氪金精灵,赛季中期结束投票,可以考虑将赛季和版更统一调整,玩家可以在赛季后半段预备下赛季精灵及阵容。
5.对战商店全面更新
pvp是游戏最核心的玩法,但目前对战商店里大部分奖励如同摆设,可以考虑来一次全面更新,可以根据玩家等级或者段位进行划分奖励品质。
6.对战特效屏蔽
玩家可以屏蔽对战中的技能特效、皮肤特效、血条特效等。

