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死亡岛2的画面是纯光栅做的,现在很多光追游戏依然无法超越

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这是为什么?



IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-04-09 22:48回复
    纯光栅静态还是可以的,动态还得是光追,这是增强版gta


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-04-09 22:59
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      画面像照片,玩起来也像照片,就是看照片的感觉。


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2025-04-09 23:34
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        手k的就是更好,手工饺子和速冻饺子的区别


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-04-10 02:35
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          可笑数毛社的年度画质评选死亡岛2这坨光栅化答辩排的上号吗


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2025-04-10 06:19
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            场景里加一个随机动态光源就露馅,侠盗5的增强版的光追模式甚至能做到任意光源都能产生光追遮蔽和光追阴影,相当于r星自己的全局光追,其他游戏的光追一般只能做到在固定场景有光追遮蔽和阴影,移动光源只有光追反射


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-04-10 06:32
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              我他么打僵尸去的 你让我看屋里装修 ***傻吧


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2025-04-10 08:20
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                优化很牛逼这个游戏


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2025-04-10 08:35
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                  光追解决的是通用问题,不是凹固定变量的固定场景上限
                  光栅烘焙是直接把结果保存起来的预制菜,光追是实时计算的现炒。二者只是实现方式不同,动机和效果是没有区别的
                  但光栅始终只能保存有限变量,无法穷举所有情况,且在复杂场景下对真实光照和反射的烘焙是非常繁琐的,这才有了光追这种更接近本源的技术方向
                  优秀光栅游戏确实有一些,但本质是厂商优秀,不是手段优秀,至少当这些游戏自己开始支持光追时,总是只会更好


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-04-10 09:54
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                    优化也不错手搓的肯定不如光追啊


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-04-10 10:16
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                      死亡岛2有昼夜循环吗?


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2025-04-10 10:20
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                        你觉得好是因为场景很简单,光线敞亮,画面看着干净。还是打不过光追的


                        IP属地:重庆12楼2025-04-10 10:21
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                          也就室内能看,室外不行


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-04-10 10:25
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                            静态的可以烘焙,日夜交替那种达到这种效果只能用光追了


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-04-10 11:03
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                              做好的光栅更花钱


                              IP属地:北京17楼2025-04-10 11:03
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