面临这样的局面,先说一下我的总体思路:
1、通过拉付费尤其是小中R付费,以提升整体活跃付费用户数和整体付费渗透率(注意游戏活跃付费率和游戏整体付费渗透率是2个不同概念);
2、通过一系列举措来召回已流失大R,挽回处于流失边缘的大R,重振巨佬和大佬们付费信心。
这样做的坏处是会一定程度上加速游戏资源消耗,因此需要同步推出新的养成内容供佬们消耗,当然也会一定程度上增加美术组工作量。
1、2两项是游戏的核心指标也是亟待解决的首要问题,指标上升后,游戏的营收自然就起来了,有话语权,有经费后,就可以着手进行比较大的升级和改动了,也有了费用可以做精准投放,并且可以持续在内容运营、衍生品运营、社区运营方面持续发力,持续提高玩家满意度、玩家活跃度,提供游戏曝光