以为自己是游戏类型的开创者,能做出艾尔登法环一样的游戏,实际上就是一个没玩过动作游戏的小丑,一天到晚和乌鸦一样叫着交互交互,难听就算了,还没有任何意义。
谁家动作游戏的远程怪是踏马的这样子堆的,射速还那么快,不知道的还以为回到一战了,一出掩体就被步枪射成筛子。
近战怪也纯的一比,一个比一个手长,重击震波恨不得飞十米远,顺着方向翻滚还不行,得侧着翻滚,遇到几个拿着长武器的,就和过年一样几下把你剁成肉馅包成饺子,这踏马既不是动作游戏也不是魂类游戏,这是弹幕游戏。
某个制作人嘴上说着要和一代做区分,实际做法就是把一代的数值内容,一代的赛季玩法,一代的怪物buff全部照搬过来;我想请问了,一代的东西有什么是围绕动作性设计的吗?连这个东西都想不明白,ggg整个组还有人类吗?
暗黑和动作的结合的验证失败了,为什么呢?因为乔纳森压根不知道什么是动作游戏,太好笑了。
谁家动作游戏的远程怪是踏马的这样子堆的,射速还那么快,不知道的还以为回到一战了,一出掩体就被步枪射成筛子。
近战怪也纯的一比,一个比一个手长,重击震波恨不得飞十米远,顺着方向翻滚还不行,得侧着翻滚,遇到几个拿着长武器的,就和过年一样几下把你剁成肉馅包成饺子,这踏马既不是动作游戏也不是魂类游戏,这是弹幕游戏。
某个制作人嘴上说着要和一代做区分,实际做法就是把一代的数值内容,一代的赛季玩法,一代的怪物buff全部照搬过来;我想请问了,一代的东西有什么是围绕动作性设计的吗?连这个东西都想不明白,ggg整个组还有人类吗?
暗黑和动作的结合的验证失败了,为什么呢?因为乔纳森压根不知道什么是动作游戏,太好笑了。