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关于游戏tag的问题,关于魂like和银河城like的问题

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简单阐述几点:
1,银河城无论是银河战士还是恶魔城,都有自己的3d作品,精确反映了游戏真正3d化后的设计思路,无视3d作品而强行给2d作品加个3d的tag,是多少有点幽默的。
2,银河城的核心是能力锁,通过能力锁来破序,来解谜和打通通路,这个设计魂游没有,反而是新战神有。
3,魂游的前身是fromsoftware在94年开始创造的国王密令系列,也是首发ps1的第一批3d游戏之一,这也是为什么在做了十多年机甲后fs能够直接开发恶魔之魂这种西幻地牢探索游戏,因为恶魂本身就是国王密令的遗产基础和宫崎英高的幻想结合出的产物,后续魂游也都是在这之上不断发展。
4,魂游除了本身独特的地图箱庭设计,承袭演化的rpg设计外,独创的框架设计包含但不限于篝火-捡魂的循环机制以控制箱庭探索的资源。谏言,虚影,血迹重现等异步联机机制。直接导致了用肩键进行攻击的双手分持自定义等等。除非你把机制起源解构拆碎到攻击防御走路按键放技能举枪射击等这种零件级别的设计,否则之前那些机制就始终是魂游独创的。
5,其他各种like都是同理,无论是共斗,还是吸血鬼like,银河城like,这些你只要肯解构肯拆,都能拆碎成没有任何机制。最后只剩下doomlike和塞尔达like这种定义了第一人称射击定义了视角锁定的上古创世神了。


IP属地:上海通过百度相册上传1楼2025-04-10 09:56回复
    夔之陨星zsc、快乐十分1999、永恒hj旋律. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    本来不想发帖,奈何被删楼拉黑,难道我说的是什么很过分的话吗?


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-04-10 09:58
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      蒸吧一如既往的恨魂


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-04-10 10:56
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        有时候很奇怪,像是终焉莉莉这种的,它是2d的而且也有技能锁,但我玩的时候感觉上就是魂,反而没啥银河城的感觉


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-04-10 11:30
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          本来游戏分类就不是唯一指定,什么游戏都能沾点的,强行分类不就是舍本逐末了吗。而且我一直觉得银河城里的“城”的恶魔城部分跟魂的亲戚关系比“城”跟“银河”关系更近呢


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-04-10 11:37
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            现在分类都是泛化分类,都是一种对多维度的游戏体验的标签化泛化描述,到现在游戏也是互相借鉴……
            而且魂往上追溯也确实是很早的那一批了


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-04-10 11:49
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              银河城这个词我一直理解是“银河战士化的恶魔城”,毕竟最早的恶魔城和SFC的超级恶魔城(是叫这个名字吧?)都是比较存粹的ACT。3D银河城确实是个挺奇怪的说法,毕竟3D框架下很难体现出银河城类游戏的地图设计特点。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-04-10 13:55
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                本来就是约定俗成的说法 深究没意义 你说这些也有大把人不认同


                IP属地:北京8楼2025-04-10 14:39
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                  这两个设计理念开始相互融合又不是第一天的事情了,和2d或者3d没本质性的关系。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-04-10 14:55
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                    2d魂和银河城的区别应该不仅仅是能力锁,有限的资源管理系统和及其针对角色的敌人设计,毕竟盐与避难所这种也有能力锁跳平台,但玩起来确实是魂,制作组也说自己是做魂的,很暧昧


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-04-10 15:57
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