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浅谈翁法罗斯剧情

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1楼不看


IP属地:黑龙江1楼2025-04-12 01:16回复
    我们先来分析为什么编剧要牺牲一年的时间待在翁法罗斯。首先这是先射击再画靶,编剧需要搬出来凯文和爱莉两位高人气同位体,但是想要直接端出来是不可能的,所以需要塑造一个新世界作为他们两人剧情的容器,但是你又不能直接照搬乐土,于是翁法罗斯诞生了。为了不照搬硬套,编剧花了大气力把那边的十三英桀搬过来挨个修改人设或者是缝合。至于为什么搬出来同位体,这是老生常谈的问题了,实际你看整个星铁什么时候没有搬过同位体?开服就有姬子老杨两个同位体,贝洛伯格更是把希儿鸭鸭可可利亚等这几个老演员搬出来了,这个时候设计思路明显还是想保一些崩坏ip老玩家来的,因为当时没人知道星铁会有后续的成功,至少先保住稳定盘。确实开服很成功,后续吃到甜头以后匹诺康尼直接把芽衣搬来了,无疑也是巨大成功。在此甜头基础上,编剧一想,我们只要每个版本带一个高人气同位体不就得了!那选谁呢?哦,我们有一个史上最强版本往世乐土,于是凯文爱莉来啦,而且可预知的未来,如果4.0真是江户星,那么八重樱也要来啦。未来还有个王牌琪亚娜,反正星铁绝对不会缺人气的。当然同位体待遇互相之间各有不同,但你不能否认同位体的共同点都是为了卖卡和拉拢人气。这个你看一些比较火的动漫IP也是,一些高人气角色经常会到处客串,即使是别人的外传。这就是宣传的功效了


    IP属地:黑龙江2楼2025-04-12 01:17
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      2025-07-17 02:51:35
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      不过左右脑互搏的编剧脱离了乐土就不会写了,于是他们只能生硬的把乐土的部分设定照搬过来然后大量修改,让你看似是两个截然不同的世界,既然1.0的主题开拓太空喜剧,2.0匹诺康尼是梦幻感动,那么3.0我们就应该来一些史诗感了(编剧公然作死,殊不知想塑造史诗感是最难的,塑造的好自然行,写不好就是依托史)实际上这确实起了反作用,直到目前,三个月,三个小版本,马上翁法罗斯就要过半,可没有任何一个版本让人满意。有人说8个版本需要长线铺垫,我们姑且认为他是这么想的,可结果出来被全网诟病的最大原因是——他们作为编剧写嗨了,回顾他们自己的各种故事和未来的结局,一定认为自己写的是一个史诗著作,然而他们忽视了玩家最根本的体验。无聊,文本灌水乏味,空大的世界观,文本想塑造出的史诗感因为游戏引擎原因演出拉胯,省钱不舍得做CG,导致各种原因加在一起除了3.1的万敌成神让人爽快以外没有什么亮点。当然,你能说缇宝遐蝶那刻夏塑造的是一坨吗,显然不能,但是对于一些人来说,他们所带来的情绪爆发不够,当然这也顺理成章引出对主角的塑造的不足之处,下面细讲


      IP属地:黑龙江3楼2025-04-12 01:18
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        那就是代入感沉浸感不足。我们来看看1.0的剧情是怎么写的,冰球 最原始的地方 最朴实的人群,最简单的剧情,但是就是让人热血沸腾,除了神主日以外现在再无燃点能超越野火。2.0匹诺康尼,通过梦这个虽俗套但是有用的设定让你在现实和梦境交织,而且地图和音乐很有感觉,让玩家流连忘返。最主要的是和流萤的同行剧情,沉浸感拉满,至今我还记得和她一起从相识,到逛街,到梦境中的危险,到“死亡”的怅然若失。你可以说流萤塑造不够好,2.3烂尾,但你不能不承认2.0把玩家的情绪体验拉满了。这也是3.0最大的诟病点——主角彻底成为了摄像头,自从各种视角切换开始,就为后续的剧情埋下了灾难的种子。群像剧意味着编剧会把笔墨重点写给这些人,而我们自己只是通过第三人称视角来看,没有任何代入感,写得好我们也只会感叹啊这个人塑造的真好,而你自己打心底里不会掀起什么波浪,因为你没有参与。故事的主题是那些英雄的成长,你只是一个同行的过客。编剧想塑造那么多黄金裔的人设,但这种群像一定会牺牲主角的存在感——即为代入感沉浸感。本来3.2遐蝶是有机会的,具体去看我的主页上一个帖子,但是编剧没把握住,依然让我们充当摄像头,这你要是能感觉有多大感动就怪了。


        IP属地:黑龙江4楼2025-04-12 01:18
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          目前我们再回顾翁法罗斯剧情。3.0,开门剧情,真的很烂吗?当然要从多方面讲。作为吸引读者阅读兴趣的开门剧情,3.0绝对不合格,对比2.0就知道了,编剧通过让主角到处吃瘪的方式,来体现翁法罗斯世界观的强大和水深。灾难搬的阿格莱雅塑造和阿米诺斯恶心人的剧情,足以在大多数人这里判死刑了。这还没完,后面还有大量的解谜打怪环节,你觉得烂 其实并不是故事多垃圾,整个翁法罗斯就是构式,而是无能编剧让你在这一系列过程中消磨了耐性和沉浸感。至此,大多数人只会觉得劝退,这时候你想让他对故事有兴趣抱歉做不到了,对于处于这些状态的玩家而言,你后面写的天花乱坠他都不会关心了。这也是3.2剧情的一些共性问题,或者我要说,如果后续不能解决烘托观众心情的问题的话,翁法罗斯还没开始就结束了——你会为了一部电影最精彩的后十分钟,忍者看完前面110分钟的灌水吗?这里不是说铺垫的剧情都不行,而是他的表现方式让人评价不高


          IP属地:黑龙江5楼2025-04-12 01:19
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            这更体现了编剧的无能。我们先来说说文案,你能说他们写的构式不如吗,至少每个人都或多或少有过一点点功底,辞藻的堆砌就是最好的证明——他们的水平确实不低。很多诗词也是华丽的堆砌,让人需要仔细品味。但是这不是洗文案,他们文案写的越有深度,就越能反映出他们在“编剧”上的无能。就好比是一顿饭,如果我给你上的全是油腻的荤菜,你会直接吃吐,而荤素搭配再来一盆汤,这就是佳肴盛宴。为什么这么多人骂文案?因为玩家吃腻了。他们高傲的姿态从来没有亲自作为一个读者去阅读他自己的作品。而配合祖传的站桩对话和无法精简或者跳过,玩家不困就怪了。咱们继续说回电影论——10分钟的精彩和110分钟的灌水。为什么很多人把过剧情称之为“吃史”这种超贬义词,因为他们目前就在灌水阶段,他们也确实是在忍着看最后的精彩剧情,在这个过程中,会有很多人坚持不住而离开(有的退坑,有的转移重心,有的彻底不看剧情,有的连点找代肝,还有的直接去各大平台怒喷)如果最后的精彩剧情还不能让所有人满意,那么这个游戏剧情的风评可以宣告死刑了,从此之后除了还没有看清你真面目或者还没有步入电影论的玩家除外,不会再有人欣赏或者吹嘘你的剧情。


            IP属地:黑龙江6楼2025-04-12 01:20
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              接下来就是关于为什么翁法罗斯的剧情让你觉得在“吃史”“灌水”。
              1.文案大量采用高大上的措辞,企图通过这种方式提高神秘感和史诗感,但是玩家吃肉吃腻了,不想再吃
              2.剧情编排有问题,无聊的阶段连续太多,比如3.0灾难性的连续解谜打怪,3.1有所好转但仍未完全解决,3.2又是灾难性的辩论会,配合站桩对话来到了巅峰,我们和遐蝶好不容易在那边有了一点情绪,马上视角各种乱跳,把本就不多的沉浸感再次破坏。
              3.情绪价值不到位。首先星铁是作为一款手游,它再怎么做也无法到世界名著的级别,一些名著可能确实枯燥,但他们有资格被后人所解读和欣赏。人们什么时候会玩手游?业余娱乐时间,至少大多数的玩家无法做到静心来欣赏一部史诗级作品(当然史诗级是编剧自认为的)野火为什么出圈,神主日战为什么爽,黄泉拔刀为什么震撼,因为给足了情绪价值,哪怕光是看那一个片段你都会觉得无与伦比,而翁法罗斯目前除了万敌登神对战盗火行者,其他没有任何一段给出哪怕及格的情绪价值。当然,蝶的塑造里,人设和短片算一个,不过本来就不多的情绪爆点被铸币编剧提前放出来,导致大部分玩家到那里时再无新鲜感和沉浸感。那刻夏塑造确实很好,但是玩家很难深有体会,因为我们是上帝视角来看他,他的作为并不能带来太多的情绪价值——他骂人确实很爽,各种反转绝对说不上烂,但还是那个老生常谈的问题——玩家很难共情。而蝶的塑造,我认为共情的人可能会多一些,因为卖惨也是一个很好的方式,这里砂金早就给你试过了。不过蝶的剧情编排也有大问题,具体再看我主页帖子,她的塑造绝对不烂,甚至在3.0这批人里算是高水准,但是她和主角互动过少,她自己的情感爆发太少,导致玩家又难以共情——这似乎是一个逻辑悖论,你发现了吗,我从头到尾都在讨论“无聊 惊艳 情绪价值 共情“ 看似蝶最有可能给人们很好的情绪爆发,但是编剧只把她作为一个逐火之旅上的工具人来写,你在实际游戏里几小时感受到她的情绪都不如那个动画短片短短几分钟。当然这里可能有人要批判我,你不就是想看ML贴贴吗,恰恰相反,3.2剧情有关蝶相关剧情的主人公是我们主角,我们本应该成为救赎她的人,但这个主角没有做到承前启后的作用——他/她没做到带动观众的情绪,又是一次灾难的摄像头体验,蝶全程单向付出,我们没有什么互动,甚至没有几句独立的语音。这并不是麻辣仙人贷款失败,而是官方全程都是这么造势的,完全可以用虚假宣传来形容。如果你还不理解,麻烦你再去看一遍蝶的千星和三个电话,这不是爱不爱的问题,而是主角甚至不能作为一个合格的工具人。看完短片,人们期待小灰毛怎么救赎蝶,结果是人家自己想通了,你只是恰好被她复活,最恶心的是,全程主角不说几句话的同时,最后在结尾和创世之心又体现出挽留,你早干啥去了。。哈哈哈,活该,蝶再也听不到你说什么了,你再也见不到她了,失去才懂得珍惜?什么巨婴编剧。这一大段话其实就想表达,作为流萤同款剧情,但流萤2.0很好的带动了玩家的情绪,从相识到死亡,讨论度拉满,悬疑拉满,而蝶平淡如水没有充分调动玩家情绪,你自然觉得无聊犯困。


              IP属地:黑龙江7楼2025-04-12 01:21
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                综上所述,我认为翁法罗斯剧本不烂,甚至可以预知最后结局的时候回顾这一路肯定风评会有所好转,但是高学历的编剧似乎不懂如何提高玩家的体验,光在那造势铺垫了。为什么你可能对翁法罗斯无感,因为根本就没给你好的体验,你都没被带动起来,你怎么有兴趣呢?做买卖的都知道要大力宣传让人有兴趣,只有人有了兴趣才回来关注你,关注你之后才有可能买你的东西。而翁法罗斯,开局3.0就把一堆人劝退了,没了兴趣怎么买你的东西?投票贴,一堆人想离开翁法罗斯,他们真是因为翁法罗斯狗屁不是,连结局都不想看,或者在去年11月末翁法罗斯第一次宣布的时候就这么想吗?还是因为有“凯文”和“昔涟”就直接跑路吗,显然不是,如果是这样的话,当年“黄泉”就可以跑了,而是整个剧情让你无感,甚至恶心。当然也有待遇不公的事实,不过这都是小问题,黄泉也是如此,只是你对她印象比那两位好些。


                IP属地:黑龙江8楼2025-04-12 01:21
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                  2025-07-17 02:45:35
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                  如下我给出一些建议。
                  1.不要在灌水文本,不要自嗨堆砌辞藻,作为一个玩家的视角来看你自己的故事,至少懂得荤素搭配,让玩家有兴趣看你的故事
                  2.提高情绪价值,我并没有直说花钱做CG,提高演出水平,改良站桩对话,因为这些行为的根本都是为了提高情绪价值。有的时候,光是一段文字就足以让人落泪,有时一个图片就让人心潮澎湃,但是目前编剧做的不够,可能确实有这些因素,但是这些加起来可能就几分钟的剧情,放到全篇灌水的大几个小时里,人会稀释掉这一部分情绪。
                  3.不要画饼。星铁的画饼让我想起了当年2077褒姒时候的CDPR,还有当年我上高中时因为考得不好被谈话的时候敷衍班主任。拿出实际行动来,3.0解谜太多恶心了太多人,现在已经改没了,这算是一个可以夸的点,确实做到了,但你们做的还不够。你们一年赚了太多钱,就如当年的CDPR,2077首发上千万销量,但是直到1.6版本前都没太多的实质性改动,导致风评扭转之下,直到免费的2.0版本和DLC横空出世,即使还有不满的声音,但已经很少了,因为他们做到了,用实际行动说话了。而周年庆版本3.2剧情还有这么多问题(问题并不在于人物塑造不行,剧本不行,上面说过了),玩家会买账你3.3-3.4的第二主线和3.8的补完吗?


                  IP属地:黑龙江9楼2025-04-12 01:22
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                    最后说一下乐土和翁法罗斯的对比,我认为就目前三个版本的体验来说,是远不如乐土的。乐土提供了太多情绪价值,一样的刀人,但是在铁这边不知道是不是因为受众问题,没有那边深刻。当然我也期待你们狠狠打我脸,帖子永远不删,未来每更新一次新版本,我都会回来评价自己的感受。我也相信,能写出来乐土的制作组,翁法罗斯只会比之前更好更深刻,不至于倒退。让子弹再飞一会。


                    IP属地:黑龙江10楼2025-04-12 01:22
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                      铁的世界观跟崩三的世界观根本不一样,翁法洛斯一点末日的氛围都没有,崩三前文明是真的有那种人类跟末日斗到山穷水尽的绝望感。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-04-12 02:54
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                        并且乐土剧情是通过芽衣在虚拟空间中与前文明英雄的交往中推进的,对前文明的惨烈的描写大多是侧面描写。崩铁灰毛明面上是直接参与翁法洛斯剧情的,对翁星的环境描写真的很烂


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-04-12 02:58
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                          翁星剧情有一种为了醋包饺子的美,情感烘托没有到位就要我为编剧的“泪点”感动。对翁星的人物我真的感觉莫名奇妙,完全搞不清他们想干什么


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-04-12 03:01
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                            3.0剧情真的又长又折磨,每个版本推主线的时候巨想问候制作组


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-04-12 03:07
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                              2025-07-17 02:39:35
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                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2025-04-12 07:13
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