接下来就是关于为什么翁法罗斯的剧情让你觉得在“吃史”“灌水”。
1.文案大量采用高大上的措辞,企图通过这种方式提高神秘感和史诗感,但是玩家吃肉吃腻了,不想再吃
2.剧情编排有问题,无聊的阶段连续太多,比如3.0灾难性的连续解谜打怪,3.1有所好转但仍未完全解决,3.2又是灾难性的辩论会,配合站桩对话来到了巅峰,我们和遐蝶好不容易在那边有了一点情绪,马上视角各种乱跳,把本就不多的沉浸感再次破坏。
3.情绪价值不到位。首先星铁是作为一款手游,它再怎么做也无法到世界名著的级别,一些名著可能确实枯燥,但他们有资格被后人所解读和欣赏。人们什么时候会玩手游?业余娱乐时间,至少大多数的玩家无法做到静心来欣赏一部史诗级作品(当然史诗级是编剧自认为的)野火为什么出圈,神主日战为什么爽,黄泉拔刀为什么震撼,因为给足了情绪价值,哪怕光是看那一个片段你都会觉得无与伦比,而翁法罗斯目前除了万敌登神对战盗火行者,其他没有任何一段给出哪怕及格的情绪价值。当然,蝶的塑造里,人设和短片算一个,不过本来就不多的情绪爆点被铸币编剧提前放出来,导致大部分玩家到那里时再无新鲜感和沉浸感。那刻夏塑造确实很好,但是玩家很难深有体会,因为我们是上帝视角来看他,他的作为并不能带来太多的情绪价值——他骂人确实很爽,各种反转绝对说不上烂,但还是那个老生常谈的问题——玩家很难共情。而蝶的塑造,我认为共情的人可能会多一些,因为卖惨也是一个很好的方式,这里砂金早就给你试过了。不过蝶的剧情编排也有大问题,具体再看我主页帖子,她的塑造绝对不烂,甚至在3.0这批人里算是高水准,但是她和主角互动过少,她自己的情感爆发太少,导致玩家又难以共情——这似乎是一个逻辑悖论,你发现了吗,我从头到尾都在讨论“无聊 惊艳 情绪价值 共情“ 看似蝶最有可能给人们很好的情绪爆发,但是编剧只把她作为一个逐火之旅上的工具人来写,你在实际游戏里几小时感受到她的情绪都不如那个动画短片短短几分钟。当然这里可能有人要批判我,你不就是想看ML贴贴吗,恰恰相反,3.2剧情有关蝶相关剧情的主人公是我们主角,我们本应该成为救赎她的人,但这个主角没有做到承前启后的作用——他/她没做到带动观众的情绪,又是一次灾难的摄像头体验,蝶全程单向付出,我们没有什么互动,甚至没有几句独立的语音。这并不是麻辣仙人贷款失败,而是官方全程都是这么造势的,完全可以用虚假宣传来形容。如果你还不理解,麻烦你再去看一遍蝶的千星和三个电话,这不是爱不爱的问题,而是主角甚至不能作为一个合格的工具人。看完短片,人们期待小灰毛怎么救赎蝶,结果是人家自己想通了,你只是恰好被她复活,最恶心的是,全程主角不说几句话的同时,最后在结尾和创世之心又体现出挽留,你早干啥去了。。哈哈哈,活该,蝶再也听不到你说什么了,你再也见不到她了,失去才懂得珍惜?什么巨婴编剧。这一大段话其实就想表达,作为流萤同款剧情,但流萤2.0很好的带动了玩家的情绪,从相识到死亡,讨论度拉满,悬疑拉满,而蝶平淡如水没有充分调动玩家情绪,你自然觉得无聊犯困。