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赛飞儿 改动方案建议

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1.大招重置追击次数 加上自身充能慢。
完全想不到这个追击有什么用,
不如1魂效果改成: 终结技重置追击变为自身回合开始时重置。 重置一次追击攻击。
对于飞宵 和黄泉来说。 不如v0的一动一大 一大3追击。 但是v1实在是太幽默了。3动一大2追击。
我们折中一下就是 一动1追。 不需要频繁开大招。
2. 赛飞儿仪器难配的问题。 170速 40效果命中。还要兼顾 暴击 爆伤 攻击力。 根本不是人配的。
战技 自拐 30%攻击力改成自拐 30%效果命中。
3.赛飞儿追击倍率过高。 400%变为200% 赛飞儿不需要这么高的倍率。 增加追击频率之后,倍率可以不需要那么高了。
4. 赛飞儿最幽默的地方,主目标以外的敌人真实伤害记录只有10%,而赛飞儿大招确实打3个人平摊。 这就导致 对三 对群角色 在面对3人以上时。 只有20%的提升。 也就是反向缇宝。 人越多。真实伤害越低。
改动方向: 大招造成 4次伤害 每次额外附加25%记录的真实伤害。 这4次伤害可以一次选择最多3个敌人。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-04-12 12:44回复
    也就是 赛飞儿的大招可以选择 大3个人 或者选择只打一个敌人。
    这样机制才比较合理。 打多个怪 真实伤害会被其他10%的记录伤害平摊。什么神人想出来的? 20%真伤。 30减防。这就是3.0角色? 要么跟 提宝一样 把真伤集中起来, 大一个人。 或者可以选择打三个人。 要么 增加非主目标厄记录数值。
    不然的话 反向缇宝也太幽默了。 这个不改。这个角色真可以跳过了。
    现在csf 都是单体怪看不出什么。 以后多怪环境这个机制是剧毒。 反向缇宝,谁抽谁恶心


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-04-12 12:58
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