还是有些分别的,虽然我也不了解中式恐怖到底是什么,但我还是能稍微感觉出中式、西方、日式恐怖(在其他没接触过不知道)的区别,当然不大严谨,就图一乐

比如西方的鬼怪大多给人的印象是面目狰狞的怪物或区别于人类的生物,见到生物就发疯,攻击方式一般爱近战,偏向物理攻击,主打的是攻击后血肉横飞缺胳膊少腿的感官刺激(比如逃生2第一人称被刀插在脑门上),会把受害者同化或吃掉,像是丧尸、异形、尸变体;
日式的不少是那么疯批怨灵或他们本土的传说,具体的表现就是因为自己受了委屈了就报复社会,牵连无辜(至少我云过的作品里不少主角和鬼没啥关系就是被牵连进来的),或者单纯是这个鬼强占了某个公共区域然后不让人靠近,主打的就是随心所欲你被选中是你活该,外形上通常保持个人样但整体明度饱和度降低再配上很恐怖的表情一看就知道是个死人,攻击方式经常是鬼脸🤪贴脸杀然后高分贝把人吓死或者精神攻击,俗称掉san值,然后受害者要么成为鬼怪的傀儡要么被它吞噬;
中式这边题材经常选自古代习俗或者唯物主义、科学精神普及不高的地方/年代,然后在恐怖方面,鬼的造型通常不会像丧尸一样腐烂得缺胳膊少腿,他们的造型属性会往我国封建时期的民俗贴一贴,比如纸人、冥婚、戏曲之类的,然后恐怖会在场景下功夫,不像西方的会把场景整的肠子肚子一地全是血,也不像日式场景偏黑暗,中式会在场景上整点这边的特色,比如不是春节却在某个暗地挂个红灯笼🏮,再比如在不该摆的地方摆一个塑像或者黑白照(然后上面的人会盯着你),然后鬼也有牵连无辜的疯批,但我看见的不少作品里面鬼是冤有头债有主,一般主角和鬼都有些关系。攻击方式上我倒没觉得有啥特别的不确定是不是我观察不足,感觉贴脸杀、物理攻击精神攻击都有,但好像用惊吓不足用高分贝糊弄人的情况相对少一些?

然后受害者的冤魂会加入鬼怪(不是傀儡,我还挺好奇受害者变成鬼了为什么不和害死自己的鬼打一架

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然后这三种也都有那种其实没啥特别的能力(会自愈不算,毕竟还没秀呢就被人拿花瓶砸死了挺尴尬的)就是单纯的人类/飞禽走兽,仅靠自己足够癫或有把武器就能猎杀全场的情况,同时也有其实别人都没事都好,就主角遛大了或精神有问题导致我们看着很恐怖的情况(典中典精神病结尾

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最后,我觉得这三种各有千秋,没有哪种就比哪种吓人、高贵的,我能看尸变体砍人下饭,也能被日式恐怖突然出来个鬼脸吓得一哆嗦,也会在看中式恐怖看见一条街挂满了红灯笼还摆满了空无一人的席位(吃席那个席位)时感到背后发凉,更会在看这些同时被舍友一声鬼叫吓得手机扔出去

我喜欢中式恐怖是因为豪放的血肉横飞看多了想看点内敛的阴魂不散,我喜欢西方恐怖是因为场面不够刺激想看点让我眼皮直跳心跳加速的血溅五步,我喜欢日式恐怖是因为想在体会气氛带来的心理压抑的同时感受突然袭来的毛骨悚然。更何况这几种恐怖的特点有时候还会交融产生新的作品(比如寂静岭),都是恐怖对我来说没有高低之分,有的只是制作方水平不足质量太拉垮、套路太明显、刺激太弱小对我来说除了精神污染和噪音污染以外毫无意义