补充:复制别人的一段评论,解释了没有系统针对时仍然可能觉得被针对的原因,讲的很好。
认知偏差的放大效应
负面偏差(Negativity Bias):人类对负面事件的记忆强度约为正面事件的2倍。例如,1次连败带来的挫败感可能抵消2次连胜的愉悦感。
确认偏误(Confirmation Bias):玩家一旦形成“系统针对我”的信念,会选择性关注符合该信念的案例(如连败),而忽视不符合的案例(如正常胜负交替)。
归因偏差(Attribution Bias):玩家倾向于将胜利归因于自身技术(“我Carry了”),将失败归因于外部因素(“队友太坑”“系统针对”),这种自我保护机制进一步强化了“系统针对”的错觉。
概率视角:即使是公平的硬币抛掷,连续出现多次正面或反面也是正常现象。例如,100场游戏中出现2次10连胜+10连败的概率并不低(尤其是玩家基数庞大时)。
幸存者偏差(Survivorship Bias):只有抱怨“系统操控”的玩家会发声,而大量未经历极端连败的玩家保持沉默,导致阴谋论被放大。
认知偏差的放大效应
负面偏差(Negativity Bias):人类对负面事件的记忆强度约为正面事件的2倍。例如,1次连败带来的挫败感可能抵消2次连胜的愉悦感。
确认偏误(Confirmation Bias):玩家一旦形成“系统针对我”的信念,会选择性关注符合该信念的案例(如连败),而忽视不符合的案例(如正常胜负交替)。
归因偏差(Attribution Bias):玩家倾向于将胜利归因于自身技术(“我Carry了”),将失败归因于外部因素(“队友太坑”“系统针对”),这种自我保护机制进一步强化了“系统针对”的错觉。
概率视角:即使是公平的硬币抛掷,连续出现多次正面或反面也是正常现象。例如,100场游戏中出现2次10连胜+10连败的概率并不低(尤其是玩家基数庞大时)。
幸存者偏差(Survivorship Bias):只有抱怨“系统操控”的玩家会发声,而大量未经历极端连败的玩家保持沉默,导致阴谋论被放大。