既然有特色,就把特色发扬光大,不只是自动化工厂,还要自动化种植与养殖,甚至自动化贸易,以及更多的自动化。
在“地图养成”这方面可以走得更加深入,除了打开一些通路,修复一些设施,放置一些设备,给据点盖点房之外,还应该与全服玩家、npc之类的有更多交互,参与当地贸易,参与建设全服奇观,开展更多活动之类的。
溢出的资源就通过类似于绝地潜兵的战备支援、援兵、消耗类道具等消耗,再用不完就通过科研、奇观之类的消耗。
当然,如此多的系统机制门槛最好别太高,可以有深度,但不能太复杂,收支压力也不能太大,有了贸易,就不需要什么东西都自己造,要深入的话可以根据市场价调整贸易与加工,躺平也不会有什么问题,什么都不造,全靠贸易都行,不搞种植与养殖也不会进行不下去,总之不能有那种不搞就不行的,所谓保下限并提供上限。

在“地图养成”这方面可以走得更加深入,除了打开一些通路,修复一些设施,放置一些设备,给据点盖点房之外,还应该与全服玩家、npc之类的有更多交互,参与当地贸易,参与建设全服奇观,开展更多活动之类的。
溢出的资源就通过类似于绝地潜兵的战备支援、援兵、消耗类道具等消耗,再用不完就通过科研、奇观之类的消耗。
当然,如此多的系统机制门槛最好别太高,可以有深度,但不能太复杂,收支压力也不能太大,有了贸易,就不需要什么东西都自己造,要深入的话可以根据市场价调整贸易与加工,躺平也不会有什么问题,什么都不造,全靠贸易都行,不搞种植与养殖也不会进行不下去,总之不能有那种不搞就不行的,所谓保下限并提供上限。
