目前能天使明显虐菜高手。能让一只手的打不动他,还能动3次。但是也因此后期亏一机体能力,角色少半个能力。两个少的都是增加伤害的能力。还拥有攻击机体中最低倍率的ex。12w伤害倍率期望。攻击机之耻了。
沙扎比因为手长每回合可以免费戳一次。攻坚战不一定比其他攻击机体弱。不过如果你是用盾盾送死流,那沙扎比肯定不行了。换句话说,如果敌人数量少,沙扎比就强。其他人不敢打,怕被反击死。沙扎比敢。伤害就更高了。但是话又说回来了,真要是这样的攻坚战,我为什么不用辅助类机体呢?一回合手长打一次,支援攻击两次。直接是倍率x3。所以沙扎比尴尬的地方就在这了。他是辅助机体的机制的武器和角色技能,卻要打攻击型的定位
海盗拥有最高的单回合伤害倍率期望,但是要用两个技能。下一回合就变回孙子。快速解决战斗的前提下,比如盾盾挨打流,或者送进人堆挨打流,都很强。如果你凸暴击,期望甚至达到了2.2w。不凸就有可替代品
ez8有最持久的高倍率,触发也简单。妖刀还得残血,ez8不用。
独角兽是这里面唯一的,接近最高阶级的倍率同时有百分50级别防御的机体。

