emmm…其实这是个早期遗留问题,准确来说,是一开始就有的问题。
最直接的体现就是,虽然在舰桥上她们都叫你舰长,都认识你,但实际上主线剧情根本没有舰长这号人,这本来就是矛盾的。
而这是怎么造成的呢,其实不是想两头吃,而是mhy分的太清楚了。
他清楚地把“想写的”和“想卖的”划分开了。所谓“想写的”就是指剧情,也就是想做一个怎样的故事出来。而“想卖的”就是指服务玩家的部分,包括角色对舰长的语音,着装的暴露程度,男自机不实装等等。
当然由于他切的太生硬了,实际逻辑上有矛盾,所以你的问题就诞生了。
这个问题到了后面的游戏上,如原、铁、绝,就明显做了很多成熟或者说缓和的处理:包括角色与玩家的第一视角角色的非强行绑定关系(比如旅行者,他和不同角色之间的关系(亲密度)存在实际上的差距),第一视角角色的具体设定(旅行者、开拓者、绳匠哲与铃),玩家昵称的所属位置(绝区零的玩家自取昵称是作为哲或玲的网名存在,而非真名)等等。
当然也不是说米哈游根本就不想写ml,他明显想写,但很显然这东西做不到同时写在一个故事里,不然一个角色喜欢你的同时,又喜欢别的角色,怎么看都存在矛盾。
而在这种情况下存在另一种方法,叫做“平行宇宙”,也就是“大月下”和“舰长线”的存在,很明显大月下就是专门来写ml的一个角色,所以在舰长线的剧情里,舰长不再是那个舰桥上角色口中空洞的一个“称呼”,而是一个拥有实际背景和实体的“人”,是一个能够做出实际行动和拥有弧线的“具体角色”,这也让大月下对于舰长的喜爱变得十分合理。
所以,对于你这个问题,最好的解决办法就是你自己想清楚,你究竟想要什么。
如果你想要的是米哈游“想写的”部分,那就忽视掉它“想卖的”部分,专心与故事共情;
如果你想要的是米哈游“想卖的”部分,那就忽视掉它“想写的”部分,专心享受它给予你的“服务”,或者找它“另外想写的”部分(大月下)。