策划不需要根据社区来判断角色强度≠策划不会根据社区来调整角色强度。
绝大部分情况下,角色的强度当然是在数值策划的计划内的,但社区声音大到一定程度的时候就很可能要影响整个游戏的(短期/长期)收益了
,那时候合格的策划就必须要考虑是否需要调整原来的计划以符合短期营收目标或长期运营目标了
本质上决策点并不在于根据社区声音来判断这个角色的强度有没有超出预期,而是在于判断原来的强度预期能否完成收益目标(即让更多人为这个角色和游戏买单)


绝大部分情况下,角色的强度当然是在数值策划的计划内的,但社区声音大到一定程度的时候就很可能要影响整个游戏的(短期/长期)收益了


本质上决策点并不在于根据社区声音来判断这个角色的强度有没有超出预期,而是在于判断原来的强度预期能否完成收益目标(即让更多人为这个角色和游戏买单)


