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【柏林搬运】1.2.0更新说明

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IP属地:广东1楼2025-04-22 22:29回复
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    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-04-22 22:30
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      2025-07-22 15:28:56
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      声明:以下内容为机翻,英文原版请参考官网说明。
      嘿,文明粉丝们,
      我们刚刚发布了 1.2.0 更新!本次更新带来了多项大家呼声极高的改进、平衡性调整和新功能——其中许多功能都是直接采纳了玩家的反馈。
      致 Switch 玩家:1.2.0 更新目前暂不支持 Switch 平台,并将于《文明 VII》在 Nintendo Switch 2 平台发布时纳入 6 月份的更新内容中。我们理解您的耐心等待,也感谢您的理解。这段额外的时间使我们能够确保所有功能都能按预期运行,同时为未来 Nintendo Switch 2 平台的升级路径和跨平台 DLC 所有权支持奠定基础。与此同时,兼容主机的版本仍然可用,并支持与 Steam 进行完全跨平台联机(访问说明请点击此处)。
      本次更新将带来多人组队模式的回归、食物和生长随时间变化机制的重制、资源的重大更新等等。我们在下方的“功能聚焦”部分重点介绍了这些重大更新,下方将提供完整的说明,涵盖已解决问题、AI 改进、UI 优化以及其他一些底层改动。
      如果您阅读了我们4月8日的更新日志,您就会知道这只是我们更宏大开发路线图的一部分。1.2.0更新为接下来的诸多内容奠定了基础——尤其是在我们持续完善核心系统、提升UI和游戏节奏,并为游戏提供更多玩法的同时。
      我们会持续倾听、不断迭代和调整,所以请继续分享您的想法,尤其是在深入了解新功能和系统变更时。希望您喜欢本次更新,并继续阅读完整内容!


      IP属地:广东3楼2025-04-22 22:30
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        资源更新

        《文明 VII》的资源迎来重大更新!首先介绍一下 1.2.0 版本新增的十种资源,包括:芒果、粘土、亚麻、红宝石、大米、石灰石、锡、羊驼、硬木和野味。所有这些资源都可在古代或大航海时代出现,而大米、石灰石、锡、羊驼和硬木则可在现代出现。这些新资源不仅拥有各自的效果,还各自至少对应一个全新的叙事事件。
        除了这些新资源外,我们还通过随机资源生成机制增强了资源分配。新的资源放置逻辑将有助于保持每个时代的独特性和战略性(别担心——您完成传承之路所需的资源仍然可用!),并且某些资源现在受大陆或半球的制约,我们将这一变化称为“半球特性”。
        本次更新还重新定义了宝藏资源的运作方式。它们不再仅仅用于宝藏舰队,而是为你的帝国提供被动加成,并且更清晰地划分为“本土”和“远方”,并配有独特的图标和工具提示,使其作用更加清晰。我们还扩展了宝藏资源的列表,包括马匹、毛皮和红宝石。
        最后(呼!)我们对现有资源进行了平衡更改,例如使染料更能增加幸福感,将鱼变成奖励资源,并引入锡作为新的工厂资源来提高您的增长率。
        我们希望这些更新能为资源管理带来更多趣味和策略,同时更多资源方面的改进和新增功能仍在筹备中(包括资源屏幕本身的改进)。此外,开发者还透露了一些即将发布的内容……这些更新将奠定一些必要的基础,旨在扩大上古时代的多人游戏玩家数量,并以令人满意的方式在所有时代实现“远方大陆开局”。更多详情,敬请期待!


        IP属地:广东4楼2025-04-22 22:31
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          再来一回合

          我们知道你翘首以盼:无尽游戏来了!现在,玩家可以在摩登时代末期的单人游戏中 选择“再来一回合”。
          此时,玩家已获得一次胜利,因此在此游戏模式下,所有其他胜利都将禁用,并且“年龄进度”指示器将变为无限符号。不过,如果您只是想体验一下帝国的演变,仍然可以完成其他胜利的步骤,获取过场动画,并尝试构建自己的帝国。如果您还没有完成“传承之路”成就,现在仍然可以完成。如果您选择结束无尽游戏,可以在游戏菜单中选择“不再回合”!


          IP属地:广东5楼2025-04-22 22:31
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            粮食与增长再平衡

            我们清楚地听到了大家的呼声,粮食和人口增长需要一些开发上的细心呵护。旧的增长系统存在一些瓶颈,使其产出的价值远低于科学、生产、文化等。
            因此,在 1.2.0 更新中,我们重新设计了底层计算方法,使食物在整个游戏中成为更可靠、更有价值的产出。我们移除了过去阻碍食物获取增长的硬性上限,并改变了增长的计算方式。我们不再遵循成本快速增长的三次公式,而是改为采用二次曲线,这意味着你的定居点规模扩大后,其增长速度仍会减慢,但节奏应该会更加自然。
            简而言之,您将通过此更新看到和感受到以下影响:
            以食物为中心的策略最终在整个游戏中都是可行的。
            以食物为中心的文明和领导者(比如你,帕查库提)会感觉更强大,玩起来也更有趣。
            AI 的行为得到了改进,因为它们现在可以利用高食物开局,并避开过去限制其扩张的瓶颈。你甚至可能需要稍微降低难度设置。
            感谢大家对此的反馈,并让我们知道对此变化的感受!


            IP属地:广东6楼2025-04-22 22:32
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              多人团队

              多人游戏团队正式回归!在多人游戏*中,你现在可以与好友合作,或与多支队伍展开对决。以下是一些详细信息:
              团队之间可以共享可见性,并与其他领导者分享关系、战争状态和联盟状态。
              当一名玩家赢得胜利时,整个团队也赢得胜利。
              队友之间可以进行外交行动,但间谍行动除外。
              需要注意的几点:与以往的一些《文明》游戏不同,本作的团队不会共享科技或市政进度。我们希望每位领导者都能保持独特性,并拥有充分的可玩性——即使在团队合作中也是如此!传承之路的进度也同样如此:它仍然是你个人的事业。
              我们希望 MP 粉丝们能够喜欢这个功能,也期待听到实际使用感受。欢迎继续提供反馈!


              IP属地:广东7楼2025-04-22 22:33
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                新功能
                资源
                游戏新增 10 种资源:芒果、粘土、亚麻、红宝石、大米、石灰石、锡、羊驼、硬木和野味。每种资源均有新效果,并可在古代或大地探索时代出现。现代时代仅出现大米、石灰石、锡、羊驼和硬木。
                为每种资源添加至少一个新的叙述事件。
                新游戏开始时,资源将随机分配。部分资源将保证在特定时代获得,以在每个时代开启经济传承之路。新的放置规则使初始时代的资源分配更加一致,并在时代过渡期间带来更多变化。
                探索时代和现代中与经济遗产路径(宝藏和工厂资源)相关的一些资源现在将仅出现在一个半球或另一个半球上,需要您向海外扩张或进行贸易才能获取它们。
                宝藏资源更新:
                宝藏资源现在对你的帝国产生被动影响,此外,在遥远的土地上的沿海定居点改进后还可以创建宝藏舰队。
                开发者说明:我们希望这些资源值得改进和保护,即使它们不能为您的祖国带来宝藏舰队。
                马匹、毛皮和新的红宝石资源现在都属于宝藏资源,在遥远之地的沿海定居点升级后,它们将组成宝藏舰队。黄金、白银、可可、香料、糖和茶继续属于宝藏资源。可可、香料、糖和茶分布在游戏的主要大陆和岛屿上,这意味着每个半球都会有一些独特的宝藏资源。
                家园和遥远土地的宝藏资源在地图上通过资源图标上的工具提示和新符号来区分。
                开发者说明:家园和遥远的土地是从每个文明的角度来看的,所以你的家园可能是另一个文明的遥远的土地。
                远古时代的遥远之地大陆不再产生用于时代过渡的占位宝藏资源。
                资源平衡变化:
                染料给予 +4 幸福度,而不是 +3。
                鱼不再是工厂资源。它是一种奖励资源,其效果为:拥有港口的定居点 +6 食物,其他定居点 +3 食物。
                锡是一种新的工厂资源,可以提高增长率。
                开发者说明:我们喜欢增长率的提升效果,但不喜欢 Fish 赋予它的数字或规模。
                地图生成
                改善了 Continents Plus、Continents、Shuffle 和 Terra Incognita 地图类型的海岸侵蚀,以帮助进一步分解海岸线,尤其是在两极附近。


                IP属地:广东8楼2025-04-22 22:35
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                  2025-07-22 15:22:56
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                  游戏玩法
                  人工智能
                  在群岛地图类型上玩游戏时,AI 玩家现在将建立更大的海军。
                  AI 玩家将不再选择已被其他玩家选择过的城邦奖励。
                  改进了 AI 陆地单位应对敌方海军单位攻击的方式。
                  改进了 AI 对伟人独特平民单位的使用。
                  解决了报告的问题,即 AI 在组建部队攻击定居点时有时无法攻击附近的敌方单位。
                  时代转变
                  解决了一个已报告的问题,该问题可能导致传承卡牌在“时代变迁”期间无法解锁。这是一个基于持续调查的推测性修复方案,目前可能尚未涵盖所有情况——请耐心等待,我们会继续进行故障排除!
                  外交
                  被发现窃取科技和公民权利的惩罚从 10 回合内基本成本的 50% 增加到 10 回合内基本成本的 100%。
                  窃取技术或公民权所需的时间增加了 50%。
                  现在可以同时对任意数量的玩家使用“反间谍”功能。
                  被反间谍时进行的间谍行动失败率增加 30%。
                  开发者笔记:我们发现窃取科技和市政的策略过于强大,而且缺乏足够的应对措施或相应的后果。这些改动应该首先提高这种做法的风险,并限制玩家在一个时代内窃取过多的科技和市政。
                  当你失去对被征服定居点的控制时,被征服定居点的影响力惩罚现在会被正确消除。
                  解决了报告的问题,即与独立势力交朋友的奖励有时可能无法授予。
                  环境
                  轻度自然灾害发生频率比以前降低50%;中度自然灾害发生频率比以前降低25%;灾难性自然灾害保持不变。
                  经济
                  现在可以在城镇购买桥梁。
                  拥有水基建筑的城镇现在被视为沿海城镇,并将与城市中心位于同一大陆的定居点相连(如大陆镜头所示)。
                  在探索时代和现代,城镇升级为城市的成本已提高。基础成本和每座城市的成本均在每个时代增加 100 金币。
                  消除了因失去贸易路线和产生或重新安置移民单位而产生的幸福感惩罚。
                  如果没有足够的黄金,就无法购买成本修正值增加的建筑物。
                  使用商人将一个城市连接到一个已经有焦点的城镇现在可以正确地从该城镇发送食物,而无需重置焦点。
                  解决了报告的问题,该问题有时导致商人无法通过在其土地贸易范围内修建道路来连接定居点。
                  解决了报告的问题,即时代转变后一些城镇连接中断。
                  开发者说明:我们正在持续改进!我们正在调查至少一个已知问题,即加载某个时代第一回合的自动保存内容时,连接并不总是能够正确更新。
                  需要整块瓷砖的建筑现在可以建在仅具有单个过时建筑的瓷砖上。
                  扩张主义者传奇属性现在可以正确降低升级城镇的成本。
                  独特的宿舍在修复后不再重新触发其效果。
                  曼哈顿计划不再能由单个玩家同时在多个不同的定居点启动。
                  食品与成长
                  移除了之前储存食物时对人口增长的硬性限制效应。人口增长公式现在按平方而非立方计算,因此每次人口增长事件只会略微增加下次人口增长所需的回合数。
                  独立权力
                  独立势力在失去所有单位后将不再被移除。
                  如果边界接触,使用海军部队分散独立力量不再会移除相邻的玩家区域。
                  各种各样的
                  伟人不再能用于不合格的瓷砖上且不会产生任何效果。
                  技术教程现在正确地出现在成长城市教程之前。
                  纪念品
                  解决了孔子的笔和卷轴纪念品可能导致下一次生长事件所需的食物变为 0 或负数的报告问题。
                  当未装备灯笼纪念品时,它将不再发挥其效果。
                  军队
                  现在可以使用部队所装入的指挥官上的“全部升级”按钮同时升级打包的部队。
                  骑兵部队的生产成本和维护成本均已提高。生产成本每时代增加10生产力,维护成本所有时代均增加1金币。
                  主动性提升现在可在河流和崎岖地形上一致应用,并且在时代转变后继续正常运作。
                  在“时代变迁”中,海军单位被部署到内陆湖泊的可能性降低。在“时代变迁”中,游戏现在会寻找附近最大的水域来部署海军单位。
                  在现代时期,玩家征服一座拥有机场的城市后,现在可以正确地获得机场指挥官。
                  宗教
                  生育仪式现在适用于所有定居点,而不仅仅是城市。
                  医治之神现在需要在首都设立祭坛,但效果仍然是全球性的。
                  文明
                  朱罗:
                  Samayam 独特能力现在会增加正确数量的额外贸易能力。
                  仍然:
                  在同一回合中插入和取出 Quipu Tradition 时,其效果将不再叠加。
                  墨西哥:
                  解决了报告的问题,即使用墨西哥伟人何塞·玛丽亚·莫雷洛斯作为指挥官可能会导致部队从地图上消失。
                  普鲁士:
                  现在定居点仅使用普鲁士名字。
                  用户界面
                  新的 UI 功能
                  增加了研究排队功能,这样现在可以选择锁定的技术或市政,以自动排队最快解锁所选技术或市政所需的技术或市政。
                  在生产/购买菜单中新增“全部修复”选项,用于修复多个需要修复的图块。选择“购买”将立即修复所有图块,选择“生产”将把所有图块添加到修复队列中。
                  当选择伟人时,在瓷砖上添加了突出显示,以指示他们可以在哪里激活他们的能力。
                  对齐和间距
                  打开文明百科并尝试选择信仰时,文明百科页面不再与宗教信仰选择菜单重叠。
                  解决了玩家在领导外交菜单中自我支持时战争支持图标错位的问题。
                  解决了报告的定居点 HP 栏与外交菜单重叠的问题。
                  文明百科
                  在游戏玩法和文明百科中添加了对默认地形修改器的解释。
                  纠正了哈丽特·塔布曼的文明百科传记中的历史错误。
                  修正了哈特谢普苏特文明百科传记中的历史错误
                  纠正了伊本·白图泰文明百科传记中的历史错误。
                  修正了文明百科中关于投石兵部队条目的历史错误。
                  控制器特定
                  在游戏过程中使用 D-pad 放置建筑物时,资源不再以粉红色突出显示。
                  在多人比赛中,其他玩家对自己的单位采取行动不再影响“单位行动”选项卡。
                  选择顾问后,使用“返回”按钮时,“旧路径顾问”屏幕现在将正常运行。
                  左、右扳机现在可以在生产屏幕中的城市之间正确循环。
                  一般的
                  科技和市政现在将显示奇迹是否已由玩家建造或解锁。
                  解决了玩家能够无限次打开挑战菜单导致重叠和冻结的报告问题。
                  解决了上古时代选择领导人或独立势力时无法与外交选项互动的问题。
                  为宝藏资源添加了新图标。您远方之地中可生成宝藏舰队的宝藏资源将拥有此图标的独特版本,以帮助区分可为您生成舰队的宝藏资源。
                  当玩家在游戏过程中与城市横幅或生产菜单互动时,城市横幅现在可以正确显示。
                  当用户在上古时代删除他们的侦察兵单位时,现在可以绕过或关闭探索时代教程。
                  现在,您可以在文明百科中选择“告诉我更多”选项,然后使用返回按钮,在建筑放置菜单中放置建筑。
                  在游戏过程中查看受损的同类型单位后,单位面板中健康单位的生命值条不再变为红色。
                  在游戏过程中修复改进时现在会显示正确的建筑信息。
                  现在,滚动仅在创建宗教时控制圣物信仰菜单。
                  当尝试加载保存但不拥有保存中的所有内容时,将会出现一个弹出窗口,显示缺少哪些内容。
                  在现代游戏中,黄金时代的大学现在出现在大陆镜头中,是研究文物的合格地点。
                  现在,选择“始终显示丝带产量”选项后,丝带产量将保持可见。
                  改变城镇焦点后,城镇的产量现在会正确变化。
                  战斗预览现在仅在攻击有敌方单位的区域时出现。
                  自动填充遗留卡现在仅选择未使用的卡。
                  在创建新游戏时为字幕添加背景。
                  现在,在创建新游戏时,锁定的领导者和文明始终显示为锁定状态。
                  解决了解锁属性后属性菜单中的文本框缺少突出显示的问题。
                  解决了悬停叙述时无法正确叙述各种教程段落、土地图块和时代进展的问题。
                  解决了资源取消分配后无法分配到其原产城市的问题,并在资源菜单中显示“定居点未连接到您的帝国的贸易网络”消息。
                  通知
                  降低了城镇专业化可用通知的显示频率。这些通知现在仅在城镇刚刚解锁新的焦点,或定居点刚刚扩张且在 20 回合内不会再次扩张时才会显示。
                  解决了已报告的问题,即某些翻译版本中“定居点被夷为平地”通知会将形容词和名词错误地使用。此修复需要创建新的存档,因为这些语言的现有存档仍会存在此问题。
                  文本更改
                  向玩家添加了警告,显示如果你加入联盟,你将与谁开战。
                  当不在有效区域时,改进了传播宗教信息的翻译。
                  神圣权利传统不再两次列出其效果。
                  当在现有的农村改良设施上放置建筑物时,弹出警告现在解释农村人口不会减少。
                  在城墙/防御工事描述中添加了文字,说明它们只能在市中心购买。
                  现在,产量大于 10 的产量在引导带和顶部产量栏中被四舍五入。
                  删除了所有夏威夷城市名称中的连字符,因为其语言中没有连字符。
                  删除了在占领一个定居点时表示该定居点已皈依某种宗教的文字,尽管该宗教已经占据主导地位。
                  解决了在游戏过程中查看通知和间谍报告中揭露的军事破坏行动时出现缺失文本的问题。
                  解决了报告的问题,即 Hale O Keawe Wonder 显示相机播放时可能缺少文本。
                  更新了锁定属性节点的措辞。
                  解决了其他各种文本和格式问题。
                  工具提示
                  在社会政策屏幕中添加了危机下一阶段的预计回合数。
                  增加了再次执行外交行动所需的剩余回合数。
                  绘图工具提示现在将出现在其他 2D UI 元素下方。
                  专家的工具提示信息现在仅出现在城市地块上。
                  改进了游戏设置屏幕的工具提示描述。
                  当图块选择器移出屏幕并返回视图后,工具提示现在可以正确显示。
                  查看单位的工具提示时现在会显示文明关系。
                  在城市详情细分菜单中查看建筑物时,工具提示现在可以正确显示。
                  当鼠标悬停在地图上时,工具提示现在可以正确显示玩家的单位名称。
                  叙述
                  添加了几个叙事事件,并解决了一些阻止叙事事件触发的报告问题。
                  修正了《特许公司法》、《大英治世》、《船库》、《西西里战争》、《古物学会》和《光荣孤立》的引文归属。
                  身体作为工具:第三个选项的奖励工具提示现在可以在此事件中正确显示。
                  拒绝:奖励现在与此事件中的选项文本正确匹配。
                  战争引擎:任务现在可以按照描述完成。
                  森林法则:奖励现在与此活动中的选项文本正确匹配。
                  如果需要:城市名称现在可以在活动中正确显示。
                  独立村庄教程:现在教程中显示正确的村庄名称。
                  鱼尾狮:此活动中第一个选项的奖励工具提示现在可以正确显示。
                  突袭:此事件中第一个选项的奖励工具提示现在可以正确显示。
                  Varbitsa 的复仇:第二个选项的奖励工具提示现在可以在此事件中正确显示。
                  声音的
                  解决了游戏某些部分播放不正确的 VO 的报告问题。
                  解决了一些单位缺少音效的报告问题。
                  提供进一步的音频更新和 UI 支持。
                  更新了游戏中建筑物放置的音效。
                  特定平台
                  所有控制台
                  解决了报告的问题,即离线启动游戏时 DLC 有时不可用。
                  Linux macOS
                  解决了几个输入问题。
                  MacOS
                  解决游戏流程和稳定性问题。
                  解决了 UI 的几个输入流和提示。
                  PlayStation
                  改进了多人游戏断开连接后加入大厅的能力。
                  解决了 Storylets 窗口与自然灾害电影重叠的问题。
                  解决了 UI 的几个输入流和提示。
                  蒸汽,蒸汽甲板
                  解决了 UI 的几个输入流和提示。
                  [仅限 Steam] 将允许的最大“自动保存数量”设置增加到 100。这可以通过“选项”->“游戏”下的“设置”进行控制。
                  *在线游戏及相关功能(包括进度奖励)需要网络连接和 2K 账户(最低年龄要求有所不同)。古代和探索时代最多支持五人游戏。现代时代最多支持八人游戏。部分跨平台多人游戏可能存在地图大小限制。需遵守相关条款。


                  IP属地:广东10楼2025-04-22 22:36
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                    几点更新


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-04-22 23:14
                    收起回复
                      终于能自己设置帧数了,4x游戏我真不需要4k给它给我跑100+帧显卡疯转


                      IP属地:江苏12楼2025-04-22 23:17
                      收起回复
                        商邦+桥梁爆金币bug修没修?


                        IP属地:云南来自Android客户端13楼2025-04-22 23:57
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                          指挥官先手失效怎么好像还没修


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2025-04-23 00:10
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                            可以的


                            IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2025-04-23 03:40
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                              2025-07-22 15:16:56
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                              创意工坊呢


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2025-04-23 06:16
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