
新功能
资源
游戏新增 10 种资源:芒果、粘土、亚麻、红宝石、大米、石灰石、锡、羊驼、硬木和野味。每种资源均有新效果,并可在古代或大地探索时代出现。现代时代仅出现大米、石灰石、锡、羊驼和硬木。
为每种资源添加至少一个新的叙述事件。
新游戏开始时,资源将随机分配。部分资源将保证在特定时代获得,以在每个时代开启经济传承之路。新的放置规则使初始时代的资源分配更加一致,并在时代过渡期间带来更多变化。
探索时代和现代中与经济遗产路径(宝藏和工厂资源)相关的一些资源现在将仅出现在一个半球或另一个半球上,需要您向海外扩张或进行贸易才能获取它们。
宝藏资源更新:
宝藏资源现在对你的帝国产生被动影响,此外,在遥远的土地上的沿海定居点改进后还可以创建宝藏舰队。
开发者说明:我们希望这些资源值得改进和保护,即使它们不能为您的祖国带来宝藏舰队。
马匹、毛皮和新的红宝石资源现在都属于宝藏资源,在遥远之地的沿海定居点升级后,它们将组成宝藏舰队。黄金、白银、可可、香料、糖和茶继续属于宝藏资源。可可、香料、糖和茶分布在游戏的主要大陆和岛屿上,这意味着每个半球都会有一些独特的宝藏资源。
家园和遥远土地的宝藏资源在地图上通过资源图标上的工具提示和新符号来区分。
开发者说明:家园和遥远的土地是从每个文明的角度来看的,所以你的家园可能是另一个文明的遥远的土地。
远古时代的遥远之地大陆不再产生用于时代过渡的占位宝藏资源。
资源平衡变化:
染料给予 +4 幸福度,而不是 +3。
鱼不再是工厂资源。它是一种奖励资源,其效果为:拥有港口的定居点 +6 食物,其他定居点 +3 食物。
锡是一种新的工厂资源,可以提高增长率。
开发者说明:我们喜欢增长率的提升效果,但不喜欢 Fish 赋予它的数字或规模。
地图生成
改善了 Continents Plus、Continents、Shuffle 和 Terra Incognita 地图类型的海岸侵蚀,以帮助进一步分解海岸线,尤其是在两极附近。
