23号的更新在我们做着美梦的时候已经自动更新完成了,如期而至的200金已到账,这次的更新谈不上有多大,还是细节上调整和功能界面上的有画画,主要是分两个部分来更新的,一是武将部分,而是游戏内容部分。

武将加强了2个,一徐晃,二郭嘉。
徐晃主战法长驱直入的加强,改被动为指挥,战法发动率变成了100%的发动,造成的兵刃伤害虽然有所降低,但是变成了面向敌军群体的兵刃伤害 ,直接限定了可以叠加5此的BUFF,相比老版本的最大5次少了限制条件,很多人觉得是加强,但我觉得好像没那么简单,他也降低了最重要的伤害啊,出了S赛季,依然是没得玩。
调整前:被动,战斗中,每次造成兵刃伤害后,使自己造成的兵刃伤害提高7.5%一15%,最大加5次;叠加5次后,使我军全体受到伤害降低8%→16%(受武力影响),持续2回合;
调整后:指挥,战斗中,我军全体每次造成兵刃伤害后,使其造成兵刃伤害提高3.5%一7%,可叠加5次;叠加5次后,使其受到伤害降低5%→10%(受武力影响),持续2回合。

郭嘉十胜十败的主战法发动新加入了治疗效果,感觉三势阵吕布要起飞啊,完全是为了针对吕布而加强,完美的演绎了为了 这点醋包的这点饺子。
调整前:战斗前2回合,使我军主将获得洞察(免疫所有控制效果)状态,受到的伤害降低25%→50%;
调整后:战斗前2回合,使我军主将获得洞察(免疫所有控制效果)状态,受到的伤害降低25%→50%;且我军主将发动主动或突击战法时,自身有30%概率治疗我军单体(治疗率25%→50%,受智力影响)。

总结:徐晃算不上特别好的加强,只有看郭嘉的面子玩渊骑才算的上是加强,不然的话啥都不是,郭嘉的加强对三势阵吕布来说是个好消息。

武将加强了2个,一徐晃,二郭嘉。
徐晃主战法长驱直入的加强,改被动为指挥,战法发动率变成了100%的发动,造成的兵刃伤害虽然有所降低,但是变成了面向敌军群体的兵刃伤害 ,直接限定了可以叠加5此的BUFF,相比老版本的最大5次少了限制条件,很多人觉得是加强,但我觉得好像没那么简单,他也降低了最重要的伤害啊,出了S赛季,依然是没得玩。
调整前:被动,战斗中,每次造成兵刃伤害后,使自己造成的兵刃伤害提高7.5%一15%,最大加5次;叠加5次后,使我军全体受到伤害降低8%→16%(受武力影响),持续2回合;
调整后:指挥,战斗中,我军全体每次造成兵刃伤害后,使其造成兵刃伤害提高3.5%一7%,可叠加5次;叠加5次后,使其受到伤害降低5%→10%(受武力影响),持续2回合。

郭嘉十胜十败的主战法发动新加入了治疗效果,感觉三势阵吕布要起飞啊,完全是为了针对吕布而加强,完美的演绎了为了 这点醋包的这点饺子。
调整前:战斗前2回合,使我军主将获得洞察(免疫所有控制效果)状态,受到的伤害降低25%→50%;
调整后:战斗前2回合,使我军主将获得洞察(免疫所有控制效果)状态,受到的伤害降低25%→50%;且我军主将发动主动或突击战法时,自身有30%概率治疗我军单体(治疗率25%→50%,受智力影响)。

总结:徐晃算不上特别好的加强,只有看郭嘉的面子玩渊骑才算的上是加强,不然的话啥都不是,郭嘉的加强对三势阵吕布来说是个好消息。