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水一下后续技改和体验优化建议,串子自己gun

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rt,为了保证和谐稳定情绪氛围,技改我不做过多单门派点评,只做大体分析,欢迎理性讨论
技改方面:你做出了两种输出模式——短期爆发型、长期持续型。下面分析一下这两种的优缺点。
①短期大爆发:爆发速度快可以吸血、打猴戏、贪更多伤害等等。但副本时间越长,连招容错越低,buff越不同步,伤害会持续变低。
②长期小爆发:持续小爆发,容错高,长线战斗伤害趋于平稳。但短线不行,可能小爆发还没开始,就没机会了(手慢无
这两者看似互有优缺,实则差的不是一点半点。
❶副本几乎所有机制都是在限定时间内破盾、打小怪(分身图腾这类)。特别是现在破盾的时候是boss空真气状态。单这一点,短期大爆发的门派就很有优势。
❷非特别高层boss的血量是固定的,这点不用多说,短期仍然占优。
❸短期大爆发更好拿捏boss空真气,很好吸血。
所有门派都是这两类,你的门派不够强,单纯数值不够罢了。
也可以回顾一下历次技改,有群攻、爆发快、爆发高,这三者只要占了两个(相对其他门派),其实都特别猛。短期大爆发总的来说更占优,除非是打特别高的层,boss足够血多,这样确实长期小爆发也能发挥出来。
目前小怪要求其实不是特别高,上述的三个特性:爆发高>爆发快>有群攻。参考枯荣暗香:之前暗香比较猛的时候,是三花和飞镖系数没砍,挂一次三花满buff三分+绝学就很爽了,哪怕有时候挂不上/挂上了三花没打出来,都不影响总体伤害高。而且因为爆发足够高,开局的单花三分其实也还不错,甚至还掩盖了爆发慢、不容易打出来的缺点。后续砍了三分和飞镖的系数,枯荣暗香失去了高爆发后的缺点更明显,也就下水道了。(拿暗香举例子是因为爆发量高不高影响太明显了)当然,最好的情况是三者都有,但是爆发量一定是最重要的,爆发速度其次。
关于技改分析就说这么多,欢迎理性讨论
楼里接着说体验优化建议


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2025-04-23 19:59回复
    先占一下


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2025-04-23 20:00
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      脱战重置cd的情况,希望优化一下把金装buff、铭缀的摘星比较大的都重置一下


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2025-04-23 20:01
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        大中小三个周卡抽奖奖池优化:自选完奖励再抽,大周卡可以选所有奖池,中周卡可以选中小的奖池。
        这样对外观党也比较好,而且你那大周卡的东西一大半都不如中周卡的


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2025-04-23 20:03
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          铄金也出一套双方案,pvp和双修奶妈真的很需要


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2025-04-23 20:04
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            终绝盒子奖励优化掉落形式:玩家可以提前一周自定义选取对应奖励,参考上面说的大中小周卡形式。(主要针对打了21层的玩家,21层除非欧了,否则出的匣子、四象、等等一些垃圾真不需要,能打21的还在乎匣子21层的箱子红铁碎片出货率甚至还没10层箱子的概率高


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2025-04-23 20:08
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              减氪对你来说是做不到了,那能不能降肝减负
              为了不损害找了代练、购买了脚本玩家以及脚本开发者和代练的利益,我建议还是小小优化一下吧。
              把跑商和聚义的3人开限制取消,改成单人就能跑,当然,仍旧可以多人开,改成和日常副本一样,多人/单人都可以开


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2025-04-23 20:11
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                多投入一些日常速通令获取途径:比如,可以用若干绑元兑换,或者加到傲剑里,大概给12个左右即可。还有,每周一的副本给一次这样既能白嫖,氪金的玩家也能多搞一点。


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2025-04-23 20:15
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                  突然想到了,副本指定t的强仇技能cd回退,人家能当半t的真不缺你多给的那10%还只有4秒的免伤。给了也行,但是cd回退成7秒,20秒对半t来说太不友好了。有人分析你糊也可能是为了防带低修刷背景,搞不出双全方案就还是回退cd更好


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2025-04-23 20:18
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                    包裹扩充:一次5格真的很少,要点半天,还有有时候不甚开了门派套盒子,邮件领取不过来,能不能加一个一键开启对应的包裹量


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2025-04-23 20:20
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                      目前提的建议我感觉基本是比较合理且照顾多方面利益的,期待优化。
                      lz不沾各种pvp,各位有爱玩pvp的或者其他好的建议也可以在这个帖提出来,支持理性讨论


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2025-04-23 20:23
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                        支持


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-04-23 21:04
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                          优化包体
                          哥们pc端一百多g了


                          IP属地:陕西来自iPhone客户端13楼2025-04-23 21:47
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                            如果不是技能数值差距过大,短期大爆发肯定是最优解;因为现在游戏本身各种系统数值太夸张了,八万和九万都能有数倍的差距,如果在常规的八九万修平衡了爆发和长线输出,那么十几万的终绝冲榜队伍,爆发肯定断档领先(参考上赛季华子,在八九万修其实不怎么领先,但是赛季末的高修冲榜除了大巫就是华子);反过来也一样,高修段平衡了,常规修为段也没法玩


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-04-24 00:22
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                              刚才楼上讨论了一下门派强度。突然想起来,你既然做不了平衡,那降低一下转职成本也好吧
                              宝石、阵法都有特价礼包每周刷新,这个点其实还不错,但是奉天玉就不能把300元宝的也常驻了
                              你门派平衡做得烂就把捞转职钱摆在明面上?
                              虽然上次技改完,奉天玉转不转,那些面板根本不影响强度了,但这不是你守着你那几百块钱一次的完全转职不放的理由


                              IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2025-04-24 00:44
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