rt,为了保证和谐稳定情绪氛围,技改我不做过多单门派点评,只做大体分析,欢迎理性讨论
技改方面:你做出了两种输出模式——短期爆发型、长期持续型。下面分析一下这两种的优缺点。
①短期大爆发:爆发速度快可以吸血、打猴戏、贪更多伤害等等。但副本时间越长,连招容错越低,buff越不同步,伤害会持续变低。
②长期小爆发:持续小爆发,容错高,长线战斗伤害趋于平稳。但短线不行,可能小爆发还没开始,就没机会了(手慢无
)
这两者看似互有优缺,实则差的不是一点半点。
❶副本几乎所有机制都是在限定时间内破盾、打小怪(分身图腾这类)。特别是现在破盾的时候是boss空真气状态。单这一点,短期大爆发的门派就很有优势。
❷非特别高层boss的血量是固定的,这点不用多说,短期仍然占优。
❸短期大爆发更好拿捏boss空真气,很好吸血。
所有门派都是这两类,你的门派不够强,单纯数值不够罢了。
也可以回顾一下历次技改,有群攻、爆发快、爆发高,这三者只要占了两个(相对其他门派),其实都特别猛。短期大爆发总的来说更占优,除非是打特别高的层,boss足够血多,这样确实长期小爆发也能发挥出来。
目前小怪要求其实不是特别高,上述的三个特性:爆发高>爆发快>有群攻。参考枯荣暗香:之前暗香比较猛的时候,是三花和飞镖系数没砍,挂一次三花满buff三分+绝学就很爽了,哪怕有时候挂不上/挂上了三花没打出来,都不影响总体伤害高。而且因为爆发足够高,开局的单花三分其实也还不错,甚至还掩盖了爆发慢、不容易打出来的缺点。后续砍了三分和飞镖的系数,枯荣暗香失去了高爆发后的缺点更明显,也就下水道了。(拿暗香举例子是因为爆发量高不高影响太明显了)当然,最好的情况是三者都有,但是爆发量一定是最重要的,爆发速度其次。
关于技改分析就说这么多,欢迎理性讨论

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技改方面:你做出了两种输出模式——短期爆发型、长期持续型。下面分析一下这两种的优缺点。
①短期大爆发:爆发速度快可以吸血、打猴戏、贪更多伤害等等。但副本时间越长,连招容错越低,buff越不同步,伤害会持续变低。
②长期小爆发:持续小爆发,容错高,长线战斗伤害趋于平稳。但短线不行,可能小爆发还没开始,就没机会了(手慢无

这两者看似互有优缺,实则差的不是一点半点。
❶副本几乎所有机制都是在限定时间内破盾、打小怪(分身图腾这类)。特别是现在破盾的时候是boss空真气状态。单这一点,短期大爆发的门派就很有优势。
❷非特别高层boss的血量是固定的,这点不用多说,短期仍然占优。
❸短期大爆发更好拿捏boss空真气,很好吸血。
所有门派都是这两类,你的门派不够强,单纯数值不够罢了。
也可以回顾一下历次技改,有群攻、爆发快、爆发高,这三者只要占了两个(相对其他门派),其实都特别猛。短期大爆发总的来说更占优,除非是打特别高的层,boss足够血多,这样确实长期小爆发也能发挥出来。
目前小怪要求其实不是特别高,上述的三个特性:爆发高>爆发快>有群攻。参考枯荣暗香:之前暗香比较猛的时候,是三花和飞镖系数没砍,挂一次三花满buff三分+绝学就很爽了,哪怕有时候挂不上/挂上了三花没打出来,都不影响总体伤害高。而且因为爆发足够高,开局的单花三分其实也还不错,甚至还掩盖了爆发慢、不容易打出来的缺点。后续砍了三分和飞镖的系数,枯荣暗香失去了高爆发后的缺点更明显,也就下水道了。(拿暗香举例子是因为爆发量高不高影响太明显了)当然,最好的情况是三者都有,但是爆发量一定是最重要的,爆发速度其次。
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