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莫忘玩的道心破碎,我必须立刻开婊莫忘

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IP属地:四川1楼2025-04-23 20:02回复
    先说莫忘的优点
    1. 便宜,全家只有天魔女,催眠羊,大哥二哥是ur,加起来也就7张
    2. 资源运转强,回卡组融合和大哥回收怪兽自跳,以及场地和各种在墓地跳来跳去的本家,给力莫忘极强的资源运转能力
    3. 本家功能多,仅靠本家就能做到:炸魔陷,回收墓地,回收额外,回收魔陷,以及各类自跳,堆墓,诈尸,躲坑
    4. 斩杀维度多,正常卡组的斩杀无非就是解干净场走脸,莫忘多了8000直击,还有大哥的5000攻每人打一拳,守表都不怕,速攻能上穿防
    5. 无自肃,幻奏后遗症,看到没自肃的卡组就羡慕


    IP属地:四川2楼2025-04-23 20:02
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      优点说完了,下面全是缺点
      1. 轴大
      哪怕压缩到最低,仅本家轴也有21卡

      如果像巅峰赛第一莫忘那么构筑,光本家就恐怖的27张

      为什么轴那么大?说到底还是牌效不够高,不够浓缩。A提供检索,B提供补点,C提供堆墓,D提供融合,效果这么分散轴当然就大。
      其他卡组一卡又能当检索又能当补点,效果都集中到一张卡上,当然就能精简到十几张主轴


      IP属地:四川3楼2025-04-23 20:03
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        轴大带来的负面影响是毁灭性的。
        ——————————————
        首先是对手坑位和副轴的影响,后手95%的胜局都需要用手坑打停对面。
        最大的谎言是后手用动点多去踩坑,康做的比手牌还多,踩不动一点。
        更何况莫忘的动点最多也只有4段:海马,通召,速攻,融合。这后手不是随便康停。
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        不兼容大手坑,不仅后手拦不停对面,后手突破的时候还要突破对面捏着的手坑:莫忘不兼容不代表对面不兼容大手坑。这是纯粹牌效的差距。
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        为什么莫忘要刻魔超融合二选一,除了额外不够用,更多的是主卡组要爆了。
        随便加点小副轴,卡组就40多张了,加点大的就奔着50张去了。
        想起来以前研究混轴御巫的时候,同样是主轴20+的卡组,困境跟莫忘一模一样。
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        小轴是一流卡组的地基,绝大多数能打的卡组主轴都在15左右不是没有原因的。


        IP属地:四川4楼2025-04-23 20:04
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          莫忘好玩我吃天魔女大雷
          莫忘不好玩我吃天魔女大雷


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-04-23 20:05
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            1. 轴大就算了,分工又过于鲜明,废件还多
            展开点仅仅是展开点,补点仅仅是补点。
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            光是抢通召的点就9个:3黑暗剑3天魔女1心钥精1哥布林1催眠羊
            催眠羊如果是无条件特招,我可以算他不抢通召
            这些通召点基本没有任何当补点的办法,或者很难达成


            IP属地:四川6楼2025-04-23 20:05
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              即是展开点又是补点的卡只有海马
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              纯粹的补点:速攻,大收监,融合。当不了展开点或者很难当展开点用
              真的要通召个手坑然后用大收监展开吗,痛苦面具。
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              其中,大哥,楼中怪,鱼,场地又是纯粹的废件。
              通召点扎堆上手,其他通召点也变的废件
              补点扎堆上手,补点也变废件
              ——————————————
              这已经让起手极其抽象了
              再加上对面兼容大手坑,再吃俩坑更抽象了
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              这就是为什么莫忘玩起来那么卡手,启动率中规中矩但起手非常容易抽象,常常吃不起一两个手坑


              IP属地:四川7楼2025-04-23 20:06
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                玩了才发现怎么没有莫忘炎燐啊


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2025-04-23 20:06
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                  让我们对比一下百夫长吧,虽然百夫长也不强
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                  百夫长主轴17张,一卡动点12张,6个通召点,6个既能初动又能当补点。手坑16张以上。
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                  莫忘主轴21+ 张上不封顶。一卡动点12张,9张通召点,3张既能初动又能当补点,手坑10张左右,甚至个位数。
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                  幻奏主轴21张,一卡动点9张,3张通召点,3张既能初动又能当补点,3张概率当补点,手坑16张
                  单看构成跟幻奏半斤八两,甚至不如幻奏


                  IP属地:四川9楼2025-04-23 20:07
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                    万般有罪,罪在牌效不够高。

                    因为牌效不够高,所以要带一堆小垃圾辅助展开。

                    这堆小垃圾要么纯废件,要么概率变废件。

                    因为带了一堆小垃圾,所以主轴大,卡组臃肿,卡手

                    因为卡组臃肿,所以带不了几张手坑,也挂不了其他强力小轴

                    一串连锁反应,一步差步步差,莫忘便落后的越来越多了


                    IP属地:四川10楼2025-04-23 20:09
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                      确实该婊 但是好玩


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2025-04-23 20:09
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                        后手玩不了一点


                        IP属地:西班牙来自iPhone客户端12楼2025-04-23 20:43
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                          莫忘我现在都是带一滴和陨石还有灰g,屋+兔一共3张,其他无效系手坑全部放弃,主打一个先攻杀虫,后攻大牌掏狗,遮泡这个环境纯纯的手牌-1


                          IP属地:贵州来自Android客户端13楼2025-04-23 20:45
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                            轴太大,要把全家拉出来溜一遍


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-04-23 20:55
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                              确实是这样的,实际上手玩一段时间之后就会发现完全不如之前脑测的强度。能玩,但仅限能玩了。
                              动点和补点过于分明,导致很多情况,探完坑之后真的得硬靠骨头派对或者融合来起手。
                              带刻魔就更难受了,先不说超时,就单纯刻魔魔法起手不能丝滑转回来,就不如纯本家。
                              终场也很难受,看起来很大,很多炸,但是太弱魔陷了。做克罗佐白枪不是很舒服,只有一康。做神弓又不能完全解决问题。ip加速也不是很舒服,甚至有的时候用处还不如本家梅斯的牛。
                              我现在玩来玩去最后选择带超融合+白枪管,完全放弃神弓了,要不然手坑浓度有点低,后手完全没资格看。
                              其实我看还有做电光精灵link2的那种思路,但我没有那些东西也就没自己试了。
                              已经在后悔投入玩莫忘了...


                              IP属地:英国来自Android客户端15楼2025-04-23 21:03
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