是厂商矛盾转嫁的一种形式。
众所周知,剧情的好坏与是否有雷并不取决于角色性别,而是取决于编剧水平,避雷意识以及完工后的审查。目前二游剧情中出现的雷点几乎全部都是源自于编剧的恶意私货以及厂商的不作为默许,或者说源自于厂商骨子里的傲慢。
那么所谓雷点和角色以及性别有关吗?其实没什么相关性。无论是什么性别都各有各的雷点。雷点存在与否仅取决于编剧以及厂商。那删除未来的男npc这种行为又有什么意义呢?
牺牲一部分玩家的体验来换取另一部分的信任。如果编剧水平高,可能做到并不影响那部分玩家的体验,但二游圈不存在水平高的编剧,仅存在各家孝子口中的世界级剧情罢了。这种刻意强调性别的“女士兵”让部分玩家体验降低了。就像一些人口中的赛博露阴癖,这种完全没必要的东西刻意强调一点不出戏吗?
这种操作本质上来讲就是牺牲一部分玩家的游戏体验换取另一部分玩家的信任,当被牺牲玩家为自己的体验发声后只会收到信任者的攻击。而厂商坐收渔翁之利,这部分信任者自然会更加的包容厂商所犯的“小错”,也会为厂商攻击那些“带节奏的尬黑者”。

众所周知,剧情的好坏与是否有雷并不取决于角色性别,而是取决于编剧水平,避雷意识以及完工后的审查。目前二游剧情中出现的雷点几乎全部都是源自于编剧的恶意私货以及厂商的不作为默许,或者说源自于厂商骨子里的傲慢。
那么所谓雷点和角色以及性别有关吗?其实没什么相关性。无论是什么性别都各有各的雷点。雷点存在与否仅取决于编剧以及厂商。那删除未来的男npc这种行为又有什么意义呢?
牺牲一部分玩家的体验来换取另一部分的信任。如果编剧水平高,可能做到并不影响那部分玩家的体验,但二游圈不存在水平高的编剧,仅存在各家孝子口中的世界级剧情罢了。这种刻意强调性别的“女士兵”让部分玩家体验降低了。就像一些人口中的赛博露阴癖,这种完全没必要的东西刻意强调一点不出戏吗?
这种操作本质上来讲就是牺牲一部分玩家的游戏体验换取另一部分玩家的信任,当被牺牲玩家为自己的体验发声后只会收到信任者的攻击。而厂商坐收渔翁之利,这部分信任者自然会更加的包容厂商所犯的“小错”,也会为厂商攻击那些“带节奏的尬黑者”。
