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怎么这么会写😭

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Endurance - No! No! Hold on.
You - Hold on.
Endurance - To what? There’s nothing…
这一段是Harry在看Dora留给他的纸条,看到最后要晕过去了,纸条要被风吹走了那一段
设计上我记得有个细节,如果是在室内打开笔记本隔间的话,阅读纸条之前会有一个声音告诉你去室外读(好像是天人感应说的?),当时还不知道为啥,开始读的时候才后知后觉,因为室外会有风… 我印象里读的过程中会反复出现一个选项:别读下去了,让风把纸条吹走吧😭
这段对话很显然有两层含义,一层是因为纸条要被吹走了(风大,加上看到这里Harry已经抓不稳了…),所以要赶紧Hold on抓住,然后你选择hold on之后,Endurance来了句To what?there is nothing,就好像旁边一个路人看到Harry在那里对着空气抓了几下不知道在干嘛,然后走过去拍拍肩膀说,嘿,你在抓什么呢?那里啥也没有… (Endurance 精分现场,上一秒还要Harry赶紧抓住,下一秒马上就像是个清醒人,搁那反问Harry,就像是在故意耍他)这个nothing,除了指没抓到纸条外,感觉也指这纸条其实什么也不是,她已经不在了,Harry抓住的只是一片空虚
第二层含义就是,这个Hold on表示撑住,因为根据上一段的描写,Harry已经快要晕过去了。大家都很清楚,人在快摔了的时候会下意识地去扶住或抓住什么东西,这里也一样,Endurance让你hold on其实就是潜意识希望扶住些什么,然后还特意提供了一个hold on的选项,这里放一个选项让玩家选择的意义就在于,好像Harry真的能做到hold on,只要玩家选择了这个选项。但是得到的却是Endurance那句冷冰冰的To what,there is nothing,这是一种后知后觉。人在什么情况下会后知后觉?一种是真的不知道事实的真相,到最后才明白,一种是欺骗自己不知道真相,直到现实把真相摁在脸上… 以纸片的形式把Dora留住,并保存在自己每天都会随身携带的笔记本隔间里,甚至还是防水隔间,防得连自己都很难打开,这样每天都能陪在她身边,并且保护着她…本来就只是倚靠着这样虚无缥缈得连一阵风就能吹走的所谓的“支柱”,支撑着自己走下去,现在支柱也没了,there is nothing…
编剧太会写了而且让玩家进行选择,真的有时候会产生一些神奇的效果,比如这里其实并不算一个真正意义上的选择,因为只有hold on这一个选项,但还是这样设计了,一般这样设计可能就是提供一下互动,然后把握一下对话节奏,但这里远不止这个效果,这种游戏性,真的有在拓宽文学的边界,这种体验感和直接看书是完全不一样的


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2025-04-24 21:14回复
    其实说Endurance戏耍Harry是想表达一种反差,因为它前一句还是非常迫切地要Harry去hold on,马上下一句就是其实你已经没有东西可以hold on了。如果说它一开始就知道是这样的结果,为什么还要迫切的让Harry去hold on呢?所以这里感觉像是Endurance希望通过这种反差去叫醒Harry去面对现实,把虚无的东西当成精神支柱是没用的,那不是真正的endurance


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2025-04-24 23:43
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      多写点


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-04-25 08:52
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        我记得钢筋铁骨人格前期充斥着对自己身体素质的自傲,还瞧不起老金说这四眼仔开枪不会瞄准吗什么的
        结果这么猛的人格在梦里见到朵拉的时候居然怂了出现“亲吻她”选择支的时候钢筋铁骨会说“别去,你快*裂开了*”,反差萌就很搞


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-04-25 12:43
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