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回复:优秀的ml叙事即使脱离涩涩也能让人深觉甘之若饴

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还行吧,工业糖精都差不多,令我深有感触的也就琴诺


IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-04-26 00:11
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    但是这个番,动画化的好像是sp而不是sprb
    那我缺的神山识这块上哪给我补啊


    IP属地:河北来自iPhone客户端17楼2025-04-26 01:23
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      鸥线的童年暑假感和初恋感确实无敌了,新岛夕最稳c的一集
      但别把我聊galgame的给引爆了,害怕


      IP属地:浙江来自Android客户端18楼2025-04-26 01:38
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        我个人认为尘白有些版本更新的剧情共感差的主要原因在于篇幅限制,就拿这次奈莉德举例,并不是很长的剧情篇幅同时塞入优格,妮塔和奈莉德甚至还要补充埃达的对立线,只能说勉强算是每个角色都做到了有头有尾,但是很多情节描写都过于迅速简洁了,哪怕是我过剧情的时候都感觉奈莉德转变太迅猛了。
        这里可以举一个正面例子就是凯茜娅,几个版本的剧情篇幅来描写她从相识到转变再到最后相互治愈,目前我最喜欢的还是夏活那次剧情,因为没有反派和新角色占篇幅,加上只是补充讲凯茜娅,角色前期铺垫也足,最后和她一块在海边的场景到现在都记忆犹新。与其说galgame绝对领先的人物塑造优势和篇幅长度,倒不如说大部分二游由于要赚米角色产出速度过快加上篇幅限制导致角色无法有更多的塑造可能,氪金二游原罪了属于是(当然也有例外比如fgo的一些长篇幅剧情,反面例子就是粥的剧情哪怕篇幅冗长角色自由度高也写的一个正常角色都没有典型文青病)
        所以我认为尘白应该试着把新角色产出放缓,先多出老角色新装甲以便多深挖单个角色塑造和互动也不影响出新皮肤。也可以剧情分成两个版本上下两期的内容长度,卡池就延长两个版本刚好可以补个专武反正主要是靠皮肤盈利。
        诶🤓👆但是说到赛博嫖客那能讲得可就多了去了,只能说类似饭圈一样的搞不清楚自己作为消费者的定位了,本来是给自己提供情绪价值的“斐济杯”,结果不用给他摆台上贡着了,此事在粉毛烧鸡回亦有记载。只能说不知道什么时候开始国产游戏圈流行起这种和厂商共进退的风气的,总有人觉得维护厂商=维护自己喜欢的角色,当年玩DNF和cf的大哥可没那么多弯弯绕绕直接喷麻花腾的(虽然说现在孝子文化已经不止在二游圈发扬光大了,这个网络时代神人还是太多),只能说迅哥该赚那么多钱,资本主义可比封建奴隶制先进多了。


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-04-26 15:14
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          我说,饭得一口口吃,步得一步步走吧。


          IP属地:河南来自Android客户端20楼2025-04-26 17:09
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            其实他前两作这种感觉还是很足的,不知道咋成现在这种倒贴网文水平


            IP属地:法国21楼2025-04-28 00:16
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