二次元对于这个世界意味着什么?
我们可以思考,早期二次元人群的生活状态是什么?此时大家可以勾勒出一个大概的印象——不善言语,家庭教育尚可,成绩尚可的城市中产家庭,在早期能接触二次元的家庭不会太差,但父母因工作关系与孩子的距离相对疏远因此沉迷于互联网的世界。
那么我们回顾社会发展的这几十年,在工业化的狂潮之下人们离开家庭前往工厂企业,互联网的快速发展也为高效的沟通提供了渠道。但同时大家也会发现不论是与家人的沟通还是与外界的沟通都没有明显增加,甚至有所减少。2012年,首次提出“低头族”的概念,而《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2013年12月,中国网民规模达6.18亿,其中手机网民高达5亿,占总数的81%。
而更绝的是大量的流动性岗位快速增加。如果说固定的岗位尚且可以与同事或者公司产生归宿感,那么你绝不可能指望外卖小哥对他的片区产生什么感情,也不可能会让出租车司机对不停变换的乘客产生什么情感上的联系。此时我们可以再次回想自己的生活状态——逐渐的在社会边缘化,难以融入集体,工资尚且可以支撑良好的生活但是没有可说话的人。两点一线的生活,上班面对着下班面对着手机,少有的群体活动是公司的年会。而这其中乃至互联网企业都会诞生不断的换公司跳槽才是正常的工作生活的状态,在一个公司呆上3年都能算长久。与其与现实的人产生联系倒不如与网友交流来的稳定。
而这,就是“原子化的人“。你会发现这种生活状态与早期二次元人群高度相似,倒不如说二次元人群本身就是这个社会最早诞生的“原子化人群“。
因此,并非宅男的属性是男,而是整个社会都在向二次元群体靠拢。
而二次元文化作为最早的原子人社区文化,二次元产品作为为原子人服务的产品天然吸引原子化的人。因此二次元爆发的思潮其背后反映的是整个社会原子人群体的思潮。同时此处可以解释为何在众多亚文化中仅二次元文化达到最多的扩张。
我们可以思考,早期二次元人群的生活状态是什么?此时大家可以勾勒出一个大概的印象——不善言语,家庭教育尚可,成绩尚可的城市中产家庭,在早期能接触二次元的家庭不会太差,但父母因工作关系与孩子的距离相对疏远因此沉迷于互联网的世界。
那么我们回顾社会发展的这几十年,在工业化的狂潮之下人们离开家庭前往工厂企业,互联网的快速发展也为高效的沟通提供了渠道。但同时大家也会发现不论是与家人的沟通还是与外界的沟通都没有明显增加,甚至有所减少。2012年,首次提出“低头族”的概念,而《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2013年12月,中国网民规模达6.18亿,其中手机网民高达5亿,占总数的81%。
而更绝的是大量的流动性岗位快速增加。如果说固定的岗位尚且可以与同事或者公司产生归宿感,那么你绝不可能指望外卖小哥对他的片区产生什么感情,也不可能会让出租车司机对不停变换的乘客产生什么情感上的联系。此时我们可以再次回想自己的生活状态——逐渐的在社会边缘化,难以融入集体,工资尚且可以支撑良好的生活但是没有可说话的人。两点一线的生活,上班面对着下班面对着手机,少有的群体活动是公司的年会。而这其中乃至互联网企业都会诞生不断的换公司跳槽才是正常的工作生活的状态,在一个公司呆上3年都能算长久。与其与现实的人产生联系倒不如与网友交流来的稳定。
而这,就是“原子化的人“。你会发现这种生活状态与早期二次元人群高度相似,倒不如说二次元人群本身就是这个社会最早诞生的“原子化人群“。
因此,并非宅男的属性是男,而是整个社会都在向二次元群体靠拢。
而二次元文化作为最早的原子人社区文化,二次元产品作为为原子人服务的产品天然吸引原子化的人。因此二次元爆发的思潮其背后反映的是整个社会原子人群体的思潮。同时此处可以解释为何在众多亚文化中仅二次元文化达到最多的扩张。