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【~~~~~4月25日版本更新解读~~~~~】
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GG.boooond
神之复苏
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这周的更新公告相信大家也都看了,对于防御塔以及野怪、小兵都有比较大的改动,这里我想谈一谈自己对于版本变动的看法,如果觉得我的观点还不错,可以支持一下,B站关注【小猪猪朱】,抖音关注【CQ丶向阳】
,可能会有你喜欢看的东西
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1楼
2025-04-26 00:38
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GG.boooond
神之复苏
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【1】 移除防御塔的经验奖励
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2楼
2025-04-26 00:39
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果然是话越短信息量越大。我们知道,推塔的好处主要有两点:第一点,推塔后五个人都会获得三百块左右的经济奖励以及经验值,加快发育的节奏;第二点,增大己方的活动范围,为后续的视野布控以及野区入侵建立优势。(举例:推掉对方的劣单一塔后,自家可以更方面的入侵对方的霸王龙乃至飞龙)
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3楼
2025-04-26 00:39
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大耳帽兜°
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2025-04-26 00:39
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然而,本次的改动,直接取消了第一点好处,也就是说:【推塔的收益变低了】,换句话说,对于野区资源的争夺变得更加重要了,推塔的优先级降低(但不是说不需要推塔)。
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5楼
2025-04-26 00:40
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【2】 防御塔血量以及伤害值的调整
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6楼
2025-04-26 00:40
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7楼
2025-04-26 00:41
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这里我直接贴出结论,简而言之,英雄单位对防御塔的伤害增加了30%,而小兵对防御塔的伤害降低了7.1%,炮车对防御塔的伤害降低了13.3%,同时,防御塔的血量还有增加,一塔生命值:1500 → 2200;二塔生命值:1800 → 2300; 高地塔生命值:2100 → 2400;基地塔生命值:2500 → 2700。
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8楼
2025-04-26 00:42
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因此,我们可以明确两点:①除非在多人抱团压塔的情况下,一般情况下,防御塔的肉度是提高了的,尤其是在面对小兵自然推进的时候(没有英雄帮忙推塔)②也就是说,【前期】单人带线推塔的威胁没有那么大了,因为小兵伤害变低了,仅仅靠一个人增加的30%伤害,不足以弥补小兵和炮车减少的伤害。
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9楼
2025-04-26 00:42
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英雄对塔伤害变高,低分可以重新考虑偷塔流了,狼蛛刺客潮汐,可惜钟馗被砍了不然欢乐无限
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10楼
2025-04-26 00:47
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GG.boooond
神之复苏
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那么,这对于我们的打法有什么影响呢?也是有两点。
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11楼
2025-04-26 00:48
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第一点:(前期支援的风险变小,或者说损失变小)
我们有一些同学,打法是偏支援型的,比如玩劣单,看见中路可能有机会,或者自家优势路可能在打团,想去支援,但是自己会亏线,万一自己走了,兵线没处理,对面有一个人带着一伙小兵推你的塔,等你赶回来,塔都快被下了。
但是因为这次改动,防御塔的肉度提高了,所以对于支援型打法,负向收益变小了。举个简单的例子,换以前,玩劣单,你支援两波,可能对面优单就把你的劣单塔给推掉了。但是改动以后,你支援两波,自己塔仍然健在,容错变高了。
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12楼
2025-04-26 00:49
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细数点点星光
月蚀颂念
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13楼
2025-04-26 00:52
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第二点,(多人抱团推塔的威胁变高)
一个英雄的30%不够,那我就多来几个英雄呗!我4个人推你的塔,那么加起来就是120%(为了避免有人杠,我直接给你算:以前是1*4=4,现在是1.3*4=5.2,多了一个人伤害的120%,没毛病)。
所以,在前期,单人推塔的收益变低,但是多人推塔的收益变高。这告诉我们,当前版本更加强调【整体性】,【整体性】,【整体性】!重要的事情说三遍。归根到底,英魂是一个运营游戏,如何通过兵线处理,然后集合多人推进,是我们需要考虑的问题(路人局可能见不到这种画面,比赛选手需要考虑)
IP属地:山西
14楼
2025-04-26 00:55
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2025-07-28 14:24:02
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这是第二点改动对于打法的一些影响
IP属地:山西
15楼
2025-04-26 00:56
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