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智斗小说创作真的那么难吗?
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月洒青霜2
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有没有人当年追更欺诈游戏和噬谎者的,来证实下智斗作品是不是经常创作好几年,创作很慢?
送TA礼物
IP属地:浙江
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1楼
2025-04-26 03:58
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想和上海婊打洞洞
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自己去查资料很难?
IP属地:四川
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2楼
2025-04-26 04:36
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清蒸柠檬heart
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追过死亡笔记,真是一年一更,等了三年才结局。
欺诈游戏的难点不仅仅是如何设计游戏的规则玩法(即如何把游戏设计的可以玩且不无脑),还在于如何设计人物关系,需要从每个人的心理出发,猜测出每一个角色会怎么做,然后设计出博弈的内容(这内容还必须超乎读者想象,显得步步为营),之后不断修改优化,真的很难。
IP属地:广东
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4楼
2025-04-26 04:48
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🐝名
核心吧友
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噬谎者写了快十年,一共就出了空气扑克这一个算得上全方位无死角🐮b的游戏。想创作智斗游戏,最基本的就是大学数学知识,然后就是严谨的游戏规则,和双方的博弈升级。关键是你写普通的博弈还不行,因为笔下的主角是超出常人的高智商人才,所以你得花好长时间才能构思出既符合逻辑又精彩绝伦彰显实力的博弈。而且身边的你有很多同伴帮你纠错,你还得自己实践玩一下检查漏洞
IP属地:河北
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5楼
2025-04-26 11:57
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贴吧用户_Jt68R6Z
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很难,智斗基本项,逻辑严谨,其次,你要去构思智斗游戏的规则,要使得规则完善,起码也要让读者第一眼看起来没有什么大漏洞,然后,就要在这个规则上找出一些能破解这个游戏的方法,且效果要有明显有效或有针对性,光是这一点就很耗费时间精力了,然后就是破解你自己的游戏,要么是从游戏上钻漏洞,比如说规则没有明确提到的灰色地带(福永在少数决里利用假身份让契约对自己没有束缚,规则没有明说这样会怎么样),甚至有些直接跳脱游戏之外(这类例子太多例如噬谎者里真人迷宫的窃听器,丢手帕的润秒,开司切耳朵让队友拿机器迷惑利根川,宇海零计算摆锤的位置使其下降过头直接卡住,这些都是不拘于游戏之类,而是利用游戏之“外”的东西),又或者是从规则入手计算最优解,然后根据场上情况微调,这些也需要创作者自己进行构思,其次就是对细节的处理,角色为什么能知道某件事的发生或者某人的猜想,必须要写出角色在某个东西或事情里得到提示,且提示不能太强行或前后矛盾,角色的布局策略行动也要有迹可循,也就是埋伏笔,除了这些外就是作品最基本的,剧情构思,剧情里你还要思考角色如何利用各种得到的信息,高智商的角色如何利用这些达到收益最大化,不能让角色有明显的降智,除开主要角色以外还要写高智商的对手怎么行动,怎么破自己的局,要让读者觉得对方只是主要角色技高一筹而不是因为对手是若智,这样就表明双方都是要从意想不到的思路去化解对方同样让人意想不到的陷阱,然后写作手法也可以运用加以润色甚至有时候能达到意想不到的效果,这些哪怕是完成一点都具有挑战性跟别说智斗要全部综合完成
IP属地:广东
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7楼
2025-04-26 13:12
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极夜星光
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不难呀,直接抄不就好了。为什么要创作,有现成的直接用。
IP属地:广东
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8楼
2025-04-26 19:30
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🔫
🍂
铁杆吧友
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最难的地方就是平衡信息差,别说智斗小说了,普通小说都太多太多得靠反派突然犯蠢给机会
IP属地:四川
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9楼
2025-04-26 20:15
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Max小瓜1
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你看看柯南不就知道了?早期的柯南案件和后期的柯南案件差距有多大?那为什么后期的无脑抽象案件那么多呢?不还是因为要保持一周一更,甚至还会断更。由此可见创造智斗游戏的难度。
IP属地:上海
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10楼
2025-04-26 21:30
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屲特
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噬谎者作者为了空气扑克构思了七年,为了结局死亡手帕的一个小伏笔几年前就开始埋了
IP属地:新疆
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11楼
2025-04-26 21:45
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贴吧用户_QSKKU35
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抄的那肯定不难,高质量的原创智斗内容肯定不容易
IP属地:四川
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12楼
2025-04-26 22:43
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aaa开锁成步堂
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肯定难啊,作者智商决定的
IP属地:四川
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13楼
2025-04-26 23:42
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夏侯紫宸love
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肯定慢啊,别人想到点子还要一直打磨修改的,国内这些一日几更的怎么打磨啊,想到直接写出来跟打磨完写出来差别很大的。
IP属地:广东
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14楼
2025-04-26 23:59
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叶戈鲁什卡
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直接让反派降智就行了,地猴被旗下的表情连骗三次
IP属地:广东
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15楼
2025-04-27 09:57
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贴吧用户_Gb26137
核心吧友
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你可以去看看他寫的,跟十日作為比較
IP属地:中国台湾
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16楼
2025-04-27 10:20
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言天麟
核心吧友
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智斗写简单肤浅了会被骂简单,写太难了一个是看不动,再者会有不但看不懂,还不能装懂的骂
IP属地:吉林
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17楼
2025-04-27 10:41
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