取自电击采访:
庄:
本作从立项开始,目标就是”创造出包括北美和欧洲在内,能在全球都卖得出去的产品“。究其原因,是因为《真三国无双》系列的销量逐年下滑,粉丝数量不断减少。开发成本水涨船高,如果产品不能在全球销售,那么作为一项业务就不再可行。
在PS2时代,它是日本的一款主流大作,之后,在 PlayStation 开始普及的中国,也又了一定程度的玩家。然而,在北美和欧洲,人们往往认为《真三国无双》是”每次都一样的故事“,因此玩的人并不多。
采访人:
嗯,因为是三国嘛,当然是同一个故事。
庄:
这也算是一个有名的事吧,《真三国无双3》发售的时候,有个海外的评测是这么写的:”前作已经解决虎牢关之战了,为什么还要再来一次?”但正因为是三国,所以少不了“虎牢关”。
这次,我们的目标是创作出让熟悉三国的玩家和不熟悉三国的玩家都能感到愉快和新鲜的作品,并希望不仅在英语国家,也在大中华区畅销。
就结果来说,中文玩家占了起源玩家总数的 40% 以上。
采访人:
很好啊。
庄:
就这次来说,是非常好的。我们希望进一步扩大该系列在北美和欧洲的影响力,同时也吸引更多中国玩家来玩。
庄:
本作从立项开始,目标就是”创造出包括北美和欧洲在内,能在全球都卖得出去的产品“。究其原因,是因为《真三国无双》系列的销量逐年下滑,粉丝数量不断减少。开发成本水涨船高,如果产品不能在全球销售,那么作为一项业务就不再可行。
在PS2时代,它是日本的一款主流大作,之后,在 PlayStation 开始普及的中国,也又了一定程度的玩家。然而,在北美和欧洲,人们往往认为《真三国无双》是”每次都一样的故事“,因此玩的人并不多。
采访人:
嗯,因为是三国嘛,当然是同一个故事。
庄:
这也算是一个有名的事吧,《真三国无双3》发售的时候,有个海外的评测是这么写的:”前作已经解决虎牢关之战了,为什么还要再来一次?”但正因为是三国,所以少不了“虎牢关”。
这次,我们的目标是创作出让熟悉三国的玩家和不熟悉三国的玩家都能感到愉快和新鲜的作品,并希望不仅在英语国家,也在大中华区畅销。
就结果来说,中文玩家占了起源玩家总数的 40% 以上。
采访人:
很好啊。
庄:
就这次来说,是非常好的。我们希望进一步扩大该系列在北美和欧洲的影响力,同时也吸引更多中国玩家来玩。